woensdag 30 januari 2013

Complexiteit

Ik. Complexiteit mezelf. Mijn ziel, kapotgeslagen door de wind, hersteld door woorden, door muziek. Momenten die alles proberen een positieve wending te schenken. Een olifant die stampt, zo hard stamp ik, zo zacht ik eigenlijk werkelijk ben. Ik stamp als een mug, ik sla alleen de hoogste tonen op een piano aan. Ik drink water als zoete wijn, rode, niet anders. De druppels dansen, als een vervlogen nacht, met het haar opzij, zo vreemd, als de deuntjes die ik luister. In mijn hoofd speelt kunst, als in muzikaliteit, als in woorden, poëzie, citaten van diepzinnigheid, zoals alleen in mijn hoofd. Ik noem het kunst. Misschien is het niets, misschien alles, voor mij, die mij begrijpt. Begrijp ik mezelf? Wellicht. Schenk nog wat water in. Nee, opstaan heeft geen zin. Kaars op tafel, een glazen tafel, met een bloem als kaarsenstandaard. Een elastiekje, fascinatie, afstands.. ach wat, ook nog donuts en een telefoon. Telefoon? Weg met kapitalisme. We worden bedolven. Een glas, een leeg glas, met een enkele, slapende, naar beneden zwevende druppel. Naast me, een kussen, troost? Steun? Ik weet het niet. Misschien helpt warmte van de openhaard. Is narcisme soms goed voor jezelf? Een eerste traan ontwijkt de glazen tafel. De traan omarmt me, dat zegt een verbluffende hoeveelheid.

zondag 25 maart 2012

REVIEW: Shank 2

Daniël de Zwart

In 2010 maakten we hardhandig kennis met Shank, een gespierde dude waar je niet door gedood wilde worden. In de sidescrolling beat ‘m up zijn vijanden vrij normaal de doden, maar ook met de meest geavanceerde combo's en brute moves. Nu gaan we verder met Shank 2 en mogen we alles weer overdoen in het grafische stripstijltje en we nemen de titel onder de loep of Electronic Arts er goed aan heeft gedaan om Shank 2 uit te geven.

maandag 20 februari 2012

REVIEW: Mindout

Daniël de Zwart

Ja, we waren al eerder bij de Utrechtse ontwikkelaar Dreams of Danu voor haar eerste game, Mindout. Onze eerste kennismaking met een game die gebruikmaakt van hersengolven en dit zich in bepaalde aspecten in Mindout vertoont, was verrassend. Nieuwsgierigheid deed ons naar meer verlangen en na een tweede speelsessie kunnen we zeker tot een oordeel komen.

Nog even in het kort. Mindout is een titel die lijkt op het klassieke Arkanoid of Breakout. Blokjes aan de bovenkant van het scherm wegvagen met een balletje die je in toom houdt met een batje onder in het scherm. De herkenbare gameplay geeft ons echter een wending, want door middel van het hoofddeksel NeuroSky Mindwave is het mogelijk door concentratie de energiegolf rondom het balletje te vergroten. Hierdoor kun je meerdere blokjes tegelijk vernietigen, waarna je dus ook meer punten verkrijgt.

PREVIEW: Dungeon Hunter: Alliance

Daniël de Zwart

Het is alweer Gameloft die in samenwerking met Ubisoft een game uitbrengt. Naast Asphalt is ook de RPG Dungeon Hunter van oorsprong een reeks die voor de smartphones is gemaakt. Echter, nadat Dungeon Hunter: Alliance vorig jaar al voor de PlayStation 3 verscheen, komt Ubisoft nu met dezelfde versie, maar dan voor de PlayStation Vita. En ja, een RPG op deze handheld smaakt naar meer.

PREVIEW: Asphalt Injection

Daniël de Zwart

Vorige week was het tijd voor Ubisoft. Vier launchtitels voor de PlayStation Vita van dit bedrijf waren speelbaar en vandaag is het tijd voor Asphalt Injection. Deze reeks is vooral bekend onder smartphone-bezitters, want Asphalt verschijnt voor iOS, N-Gage, Android en andere mobiele platformen. Ook de PlayStation Portable en Nintendo DS mochten van deze games profiteren, hoewel ze niet heel positief werden beoordeeld. Met Asphalt Injection maakt ontwikkelaar Gameloft de overstap naar de PlayStation Vita, maar of dit zo’n goede launchgame is?

PREVIEW: Rayman: Origins Vita

Daniël de Zwart

Het afgelopen najaar merkten we aan het kleurrijke Rayman: Origins dat de reeks weer helemaal terug is. Ubisoft pakt het dan ook groots aan, want op elk vindbaar platform is de game te vinden, waarvan sommigen in de nabije toekomst pas in de winkels liggen. De PlayStation Vita krijgt ook haar versie en lanceert direct met de handheld, op 22 februari.

zaterdag 11 februari 2012

COLUMN: Mindout, laat de hersengolven zegevieren

Daniël de Zwart

Futurama is zo gek nog niet. Star Wars ook niet, als we heel eerlijk zijn. In het kroegengebied van Utrecht werkt de Nederlandse ontwikkelaar Dreams of Danu namelijk aan toekomstige technologie omtrent games. Het is de techniek om spellen te besturen door middel van hersengolven en naast de eerste game, Mindout, werkt de developer ook aan een systeem dat werkt buiten games.

In de Dutch Game Garden zitten talloze bedrijven gevestigd die games ontwikkelen en ook meer dan dat. Ook Dreams of Danu zit er gevestigd en onlangs mocht GamersNET op het eerste evenementje komen om de eerste game te testen uit handen van het vierkoppige ontwikkelteam. Dit jonge bedrijf is een samenwerking aangegaan met de creator van het stukje hardware onder de naam NeuroSky MindWave.

REVIEW: Uncharted 3: Drake's Deception

Daniël de Zwart

Niet echt geschrokken reacties; volgens mij verwachtten jullie al sarcasme in mijn column over Uncharted 3: Drake’s Deception. Wel noemde iemand mij, in de reacties, een schizofreen. Nee meneertje, dat noemen ze ‘meerdere karaktereigenschappen bezitten’. Heeft iets met levenservaring te maken geloof ik, en dat kunnen we ook zien in de nieuwe Drake. Uncharted 3 is namelijk het werkelijke toppunt in de reeks en ik voelde me nog nooit zo Nathan Drake als de afgelopen week. Ik bevond me op gevaarlijker terrein dan in de eerste delen, dus of ik dit leventje daadwerkelijk wil.. Laten we het maar even virtueel houden, dan blijf ik wellicht wat leven.

COLUMN: Uncharted 3. Ik schop tegen je

Inderdaad. De titel heeft je hierheen gebracht. Uncharted 3: Drake’s Deception gaat een werkelijke deceptie worden. Dat is eruit. Heb je een hekel aan mij, klik dan vooral weg. Of wees moedig en lees door.

Het was de geboorte van die antiheld, Drake. Nu vier jaar is het geleden; de release van Uncharted: Drake’s Fortune. Personage Nathan Drake was geboren, met z’n donkere haar, licht ongeschoren bekkie, met die eigen humor van hem, en doen alsof hij niet de held is, wat hem uiteindelijk wel de held maakt. Met z’n lullige verleidingsmanoeuvres waar die vrouwen plots op vallen, maar hij het zelf niet ziet. Het heeft zeker een half jaar geduurd eer die Drake’s Fortune mijn lieftallige en betrouwbare PlayStation 3 aanraakte. Ik was verraden! Mijn zwarte beestje van Sony was opnieuw verliefd geraakt en ik moest het er maar mee doen. We kregen er niet alleen Drake bij, maar ook die ouwe Sully, en die blonde, (semi)stoere Elena.

REVIEW: ICO & Shadow of the Colossus Collection

Daniël de Zwart

Zoals ook onlangs de PlayStation Portable-versies van God of War een HD-remake hebben gekregen, zo zijn nu de games met de originaliteitsprijs aan de beurt. De schitterende collectie van Team ICO, opgepoetst en wel: ICO en Shadow of the Colossus. Destijds al twee niche en cult pareltjes voor de PlayStation 2 die na jaren door Sony worden voorzien van een HD-jas op de PlayStation 3. Hopelijk zijn ze nog speelbaar en kunnen ze de boeken in als echte klassiekers.

Die laatste zin, die kunnen we vaststellen als een feit; na zo veel jaar zijn ICO en Shadow of the Colossus geen oude rotten geworden. Er bestaat altijd een angst dat oudere games ook daadwerkelijk verouderd aan gaan voelen, maar daar is hier geen sprake van. Je merkt het natuurlijk wel aan de animaties, die de laatste jaren van veel hoger niveau zijn, maar in deze games schaadt het allemaal niet.