woensdag 30 januari 2013
Complexiteit
Ik. Complexiteit mezelf. Mijn ziel, kapotgeslagen door de wind, hersteld door woorden, door muziek. Momenten die alles proberen een positieve wending te schenken. Een olifant die stampt, zo hard stamp ik, zo zacht ik eigenlijk werkelijk ben. Ik stamp als een mug, ik sla alleen de hoogste tonen op een piano aan. Ik drink water als zoete wijn, rode, niet anders. De druppels dansen, als een vervlogen nacht, met het haar opzij, zo vreemd, als de deuntjes die ik luister. In mijn hoofd speelt kunst, als in muzikaliteit, als in woorden, poëzie, citaten van diepzinnigheid, zoals alleen in mijn hoofd. Ik noem het kunst. Misschien is het niets, misschien alles, voor mij, die mij begrijpt. Begrijp ik mezelf? Wellicht. Schenk nog wat water in. Nee, opstaan heeft geen zin. Kaars op tafel, een glazen tafel, met een bloem als kaarsenstandaard. Een elastiekje, fascinatie, afstands.. ach wat, ook nog donuts en een telefoon. Telefoon? Weg met kapitalisme. We worden bedolven. Een glas, een leeg glas, met een enkele, slapende, naar beneden zwevende druppel. Naast me, een kussen, troost? Steun? Ik weet het niet. Misschien helpt warmte van de openhaard. Is narcisme soms goed voor jezelf? Een eerste traan ontwijkt de glazen tafel. De traan omarmt me, dat zegt een verbluffende hoeveelheid.
zondag 25 maart 2012
REVIEW: Shank 2
Daniël de Zwart
In 2010 maakten we hardhandig kennis met Shank, een gespierde dude waar je niet door gedood wilde worden. In de sidescrolling beat ‘m up zijn vijanden vrij normaal de doden, maar ook met de meest geavanceerde combo's en brute moves. Nu gaan we verder met Shank 2 en mogen we alles weer overdoen in het grafische stripstijltje en we nemen de titel onder de loep of Electronic Arts er goed aan heeft gedaan om Shank 2 uit te geven.
In 2010 maakten we hardhandig kennis met Shank, een gespierde dude waar je niet door gedood wilde worden. In de sidescrolling beat ‘m up zijn vijanden vrij normaal de doden, maar ook met de meest geavanceerde combo's en brute moves. Nu gaan we verder met Shank 2 en mogen we alles weer overdoen in het grafische stripstijltje en we nemen de titel onder de loep of Electronic Arts er goed aan heeft gedaan om Shank 2 uit te geven.
maandag 20 februari 2012
REVIEW: Mindout
Daniël de Zwart
Ja, we waren al eerder bij de Utrechtse ontwikkelaar Dreams of Danu voor haar eerste game, Mindout. Onze eerste kennismaking met een game die gebruikmaakt van hersengolven en dit zich in bepaalde aspecten in Mindout vertoont, was verrassend. Nieuwsgierigheid deed ons naar meer verlangen en na een tweede speelsessie kunnen we zeker tot een oordeel komen.
Nog even in het kort. Mindout is een titel die lijkt op het klassieke Arkanoid of Breakout. Blokjes aan de bovenkant van het scherm wegvagen met een balletje die je in toom houdt met een batje onder in het scherm. De herkenbare gameplay geeft ons echter een wending, want door middel van het hoofddeksel NeuroSky Mindwave is het mogelijk door concentratie de energiegolf rondom het balletje te vergroten. Hierdoor kun je meerdere blokjes tegelijk vernietigen, waarna je dus ook meer punten verkrijgt.
Ja, we waren al eerder bij de Utrechtse ontwikkelaar Dreams of Danu voor haar eerste game, Mindout. Onze eerste kennismaking met een game die gebruikmaakt van hersengolven en dit zich in bepaalde aspecten in Mindout vertoont, was verrassend. Nieuwsgierigheid deed ons naar meer verlangen en na een tweede speelsessie kunnen we zeker tot een oordeel komen.
Nog even in het kort. Mindout is een titel die lijkt op het klassieke Arkanoid of Breakout. Blokjes aan de bovenkant van het scherm wegvagen met een balletje die je in toom houdt met een batje onder in het scherm. De herkenbare gameplay geeft ons echter een wending, want door middel van het hoofddeksel NeuroSky Mindwave is het mogelijk door concentratie de energiegolf rondom het balletje te vergroten. Hierdoor kun je meerdere blokjes tegelijk vernietigen, waarna je dus ook meer punten verkrijgt.
PREVIEW: Dungeon Hunter: Alliance
Daniël de Zwart
Het is alweer Gameloft die in samenwerking met Ubisoft een game uitbrengt. Naast Asphalt is ook de RPG Dungeon Hunter van oorsprong een reeks die voor de smartphones is gemaakt. Echter, nadat Dungeon Hunter: Alliance vorig jaar al voor de PlayStation 3 verscheen, komt Ubisoft nu met dezelfde versie, maar dan voor de PlayStation Vita. En ja, een RPG op deze handheld smaakt naar meer.
Het is alweer Gameloft die in samenwerking met Ubisoft een game uitbrengt. Naast Asphalt is ook de RPG Dungeon Hunter van oorsprong een reeks die voor de smartphones is gemaakt. Echter, nadat Dungeon Hunter: Alliance vorig jaar al voor de PlayStation 3 verscheen, komt Ubisoft nu met dezelfde versie, maar dan voor de PlayStation Vita. En ja, een RPG op deze handheld smaakt naar meer.
PREVIEW: Asphalt Injection
Daniël de Zwart
Vorige week was het tijd voor Ubisoft. Vier launchtitels voor de PlayStation Vita van dit bedrijf waren speelbaar en vandaag is het tijd voor Asphalt Injection. Deze reeks is vooral bekend onder smartphone-bezitters, want Asphalt verschijnt voor iOS, N-Gage, Android en andere mobiele platformen. Ook de PlayStation Portable en Nintendo DS mochten van deze games profiteren, hoewel ze niet heel positief werden beoordeeld. Met Asphalt Injection maakt ontwikkelaar Gameloft de overstap naar de PlayStation Vita, maar of dit zo’n goede launchgame is?
Vorige week was het tijd voor Ubisoft. Vier launchtitels voor de PlayStation Vita van dit bedrijf waren speelbaar en vandaag is het tijd voor Asphalt Injection. Deze reeks is vooral bekend onder smartphone-bezitters, want Asphalt verschijnt voor iOS, N-Gage, Android en andere mobiele platformen. Ook de PlayStation Portable en Nintendo DS mochten van deze games profiteren, hoewel ze niet heel positief werden beoordeeld. Met Asphalt Injection maakt ontwikkelaar Gameloft de overstap naar de PlayStation Vita, maar of dit zo’n goede launchgame is?
PREVIEW: Rayman: Origins Vita
Daniël de Zwart
Het afgelopen najaar merkten we aan het kleurrijke Rayman: Origins dat de reeks weer helemaal terug is. Ubisoft pakt het dan ook groots aan, want op elk vindbaar platform is de game te vinden, waarvan sommigen in de nabije toekomst pas in de winkels liggen. De PlayStation Vita krijgt ook haar versie en lanceert direct met de handheld, op 22 februari.
Het afgelopen najaar merkten we aan het kleurrijke Rayman: Origins dat de reeks weer helemaal terug is. Ubisoft pakt het dan ook groots aan, want op elk vindbaar platform is de game te vinden, waarvan sommigen in de nabije toekomst pas in de winkels liggen. De PlayStation Vita krijgt ook haar versie en lanceert direct met de handheld, op 22 februari.
zaterdag 11 februari 2012
COLUMN: Mindout, laat de hersengolven zegevieren
Daniël de Zwart
Futurama is zo gek nog niet. Star Wars ook niet, als we heel eerlijk zijn. In het kroegengebied van Utrecht werkt de Nederlandse ontwikkelaar Dreams of Danu namelijk aan toekomstige technologie omtrent games. Het is de techniek om spellen te besturen door middel van hersengolven en naast de eerste game, Mindout, werkt de developer ook aan een systeem dat werkt buiten games.
In de Dutch Game Garden zitten talloze bedrijven gevestigd die games ontwikkelen en ook meer dan dat. Ook Dreams of Danu zit er gevestigd en onlangs mocht GamersNET op het eerste evenementje komen om de eerste game te testen uit handen van het vierkoppige ontwikkelteam. Dit jonge bedrijf is een samenwerking aangegaan met de creator van het stukje hardware onder de naam NeuroSky MindWave.
Futurama is zo gek nog niet. Star Wars ook niet, als we heel eerlijk zijn. In het kroegengebied van Utrecht werkt de Nederlandse ontwikkelaar Dreams of Danu namelijk aan toekomstige technologie omtrent games. Het is de techniek om spellen te besturen door middel van hersengolven en naast de eerste game, Mindout, werkt de developer ook aan een systeem dat werkt buiten games.
In de Dutch Game Garden zitten talloze bedrijven gevestigd die games ontwikkelen en ook meer dan dat. Ook Dreams of Danu zit er gevestigd en onlangs mocht GamersNET op het eerste evenementje komen om de eerste game te testen uit handen van het vierkoppige ontwikkelteam. Dit jonge bedrijf is een samenwerking aangegaan met de creator van het stukje hardware onder de naam NeuroSky MindWave.
REVIEW: Uncharted 3: Drake's Deception
Daniël de Zwart
Niet echt geschrokken reacties; volgens mij verwachtten jullie al sarcasme in mijn column over Uncharted 3: Drake’s Deception. Wel noemde iemand mij, in de reacties, een schizofreen. Nee meneertje, dat noemen ze ‘meerdere karaktereigenschappen bezitten’. Heeft iets met levenservaring te maken geloof ik, en dat kunnen we ook zien in de nieuwe Drake. Uncharted 3 is namelijk het werkelijke toppunt in de reeks en ik voelde me nog nooit zo Nathan Drake als de afgelopen week. Ik bevond me op gevaarlijker terrein dan in de eerste delen, dus of ik dit leventje daadwerkelijk wil.. Laten we het maar even virtueel houden, dan blijf ik wellicht wat leven.
Niet echt geschrokken reacties; volgens mij verwachtten jullie al sarcasme in mijn column over Uncharted 3: Drake’s Deception. Wel noemde iemand mij, in de reacties, een schizofreen. Nee meneertje, dat noemen ze ‘meerdere karaktereigenschappen bezitten’. Heeft iets met levenservaring te maken geloof ik, en dat kunnen we ook zien in de nieuwe Drake. Uncharted 3 is namelijk het werkelijke toppunt in de reeks en ik voelde me nog nooit zo Nathan Drake als de afgelopen week. Ik bevond me op gevaarlijker terrein dan in de eerste delen, dus of ik dit leventje daadwerkelijk wil.. Laten we het maar even virtueel houden, dan blijf ik wellicht wat leven.
COLUMN: Uncharted 3. Ik schop tegen je
Inderdaad. De titel heeft je hierheen gebracht. Uncharted 3: Drake’s Deception gaat een werkelijke deceptie worden. Dat is eruit. Heb je een hekel aan mij, klik dan vooral weg. Of wees moedig en lees door.
Het was de geboorte van die antiheld, Drake. Nu vier jaar is het geleden; de release van Uncharted: Drake’s Fortune. Personage Nathan Drake was geboren, met z’n donkere haar, licht ongeschoren bekkie, met die eigen humor van hem, en doen alsof hij niet de held is, wat hem uiteindelijk wel de held maakt. Met z’n lullige verleidingsmanoeuvres waar die vrouwen plots op vallen, maar hij het zelf niet ziet. Het heeft zeker een half jaar geduurd eer die Drake’s Fortune mijn lieftallige en betrouwbare PlayStation 3 aanraakte. Ik was verraden! Mijn zwarte beestje van Sony was opnieuw verliefd geraakt en ik moest het er maar mee doen. We kregen er niet alleen Drake bij, maar ook die ouwe Sully, en die blonde, (semi)stoere Elena.
Het was de geboorte van die antiheld, Drake. Nu vier jaar is het geleden; de release van Uncharted: Drake’s Fortune. Personage Nathan Drake was geboren, met z’n donkere haar, licht ongeschoren bekkie, met die eigen humor van hem, en doen alsof hij niet de held is, wat hem uiteindelijk wel de held maakt. Met z’n lullige verleidingsmanoeuvres waar die vrouwen plots op vallen, maar hij het zelf niet ziet. Het heeft zeker een half jaar geduurd eer die Drake’s Fortune mijn lieftallige en betrouwbare PlayStation 3 aanraakte. Ik was verraden! Mijn zwarte beestje van Sony was opnieuw verliefd geraakt en ik moest het er maar mee doen. We kregen er niet alleen Drake bij, maar ook die ouwe Sully, en die blonde, (semi)stoere Elena.
REVIEW: ICO & Shadow of the Colossus Collection
Daniël de Zwart
Zoals ook onlangs de PlayStation Portable-versies van God of War een HD-remake hebben gekregen, zo zijn nu de games met de originaliteitsprijs aan de beurt. De schitterende collectie van Team ICO, opgepoetst en wel: ICO en Shadow of the Colossus. Destijds al twee niche en cult pareltjes voor de PlayStation 2 die na jaren door Sony worden voorzien van een HD-jas op de PlayStation 3. Hopelijk zijn ze nog speelbaar en kunnen ze de boeken in als echte klassiekers.
Die laatste zin, die kunnen we vaststellen als een feit; na zo veel jaar zijn ICO en Shadow of the Colossus geen oude rotten geworden. Er bestaat altijd een angst dat oudere games ook daadwerkelijk verouderd aan gaan voelen, maar daar is hier geen sprake van. Je merkt het natuurlijk wel aan de animaties, die de laatste jaren van veel hoger niveau zijn, maar in deze games schaadt het allemaal niet.
Zoals ook onlangs de PlayStation Portable-versies van God of War een HD-remake hebben gekregen, zo zijn nu de games met de originaliteitsprijs aan de beurt. De schitterende collectie van Team ICO, opgepoetst en wel: ICO en Shadow of the Colossus. Destijds al twee niche en cult pareltjes voor de PlayStation 2 die na jaren door Sony worden voorzien van een HD-jas op de PlayStation 3. Hopelijk zijn ze nog speelbaar en kunnen ze de boeken in als echte klassiekers.
Die laatste zin, die kunnen we vaststellen als een feit; na zo veel jaar zijn ICO en Shadow of the Colossus geen oude rotten geworden. Er bestaat altijd een angst dat oudere games ook daadwerkelijk verouderd aan gaan voelen, maar daar is hier geen sprake van. Je merkt het natuurlijk wel aan de animaties, die de laatste jaren van veel hoger niveau zijn, maar in deze games schaadt het allemaal niet.
REVIEW: God of War Collection: Volume II
Daniël de Zwart
Er is nog altijd een vrees voor Kratos, de kale Spartaanse krijger die voor niets en niemand bang is. Toch ben ik telkens weer een beetje angstig als de strijd tegen de titanen en de goden voortduurt, maar ik heb er me gewoonweg doorheen moeten slaan. Met de Blades of Chaos, waarna upgrades en andere wapens zich voordoen, moeten we weer een hel vol gal en blaaskaken betreden. Bereid je voor op een nieuwe nachtmerrie in de wereld van God of War: Chains of Olympus en Ghost of Sparta.
Sony Computer Entertainment heeft speciaal voor de mensen die nooit een PlayStation 2 hebben gehad, of nogmaals God of War I en II wilden spelen, maar dan in een HD-jasje, de games opnieuw uitgebracht in de God of War Collection. Nu heeft Sony ook, voor de mensen die bijvoorbeeld geen PlayStation Portable bezitten, de PSP-versies van Chains of Olympus en Ghost of Sparta in een HD-omgeving gestoken en op de PlayStation 3 uitgebracht onder de naam God of War: Origins Collection. De games verschenen respectievelijk in 2008 en 2010, maar 2011 is het jaar dat Kratos met alle (oude) zeilen nog eens zijn ware aard laat zien.
Er is nog altijd een vrees voor Kratos, de kale Spartaanse krijger die voor niets en niemand bang is. Toch ben ik telkens weer een beetje angstig als de strijd tegen de titanen en de goden voortduurt, maar ik heb er me gewoonweg doorheen moeten slaan. Met de Blades of Chaos, waarna upgrades en andere wapens zich voordoen, moeten we weer een hel vol gal en blaaskaken betreden. Bereid je voor op een nieuwe nachtmerrie in de wereld van God of War: Chains of Olympus en Ghost of Sparta.
Sony Computer Entertainment heeft speciaal voor de mensen die nooit een PlayStation 2 hebben gehad, of nogmaals God of War I en II wilden spelen, maar dan in een HD-jasje, de games opnieuw uitgebracht in de God of War Collection. Nu heeft Sony ook, voor de mensen die bijvoorbeeld geen PlayStation Portable bezitten, de PSP-versies van Chains of Olympus en Ghost of Sparta in een HD-omgeving gestoken en op de PlayStation 3 uitgebracht onder de naam God of War: Origins Collection. De games verschenen respectievelijk in 2008 en 2010, maar 2011 is het jaar dat Kratos met alle (oude) zeilen nog eens zijn ware aard laat zien.
REVIEW: Resistance 3
Daniël de Zwart
Zoals beschreven in de preview, is Resistance in de meeste gevallen de schaduw van andere toptitels die op de PlayStation 3 verschijnen - een te noemen Uncharted of Killzone. Maar toen was er drie jaar ontwikkeltijd klaargestoomd voor Resistance 3 en ontwikkelaar Insomniac Games pakt ons nu flink bij de kladden. Het laatste avontuur in deze trilogie voelt immers beklemmend, haalt het gevoel uit je tenen en je moet harder je reet afvegen dan ooit tevoren in het verzet dat Resistance heet. Stop met huilen en zet een lelijk gezicht op tegen die verachtelijke Chimera!
Zoals beschreven in de preview, is Resistance in de meeste gevallen de schaduw van andere toptitels die op de PlayStation 3 verschijnen - een te noemen Uncharted of Killzone. Maar toen was er drie jaar ontwikkeltijd klaargestoomd voor Resistance 3 en ontwikkelaar Insomniac Games pakt ons nu flink bij de kladden. Het laatste avontuur in deze trilogie voelt immers beklemmend, haalt het gevoel uit je tenen en je moet harder je reet afvegen dan ooit tevoren in het verzet dat Resistance heet. Stop met huilen en zet een lelijk gezicht op tegen die verachtelijke Chimera!
vrijdag 10 februari 2012
PREVIEW: Prototype 2
Daniël de Zwart
Eerder dit jaar werden we verrast met een teaser omtrent Prototype 2. Opnieuw veel actie, brute transformaties en de jacht op protagonist uit het eerste deel, Alex Mercer, is begonnen. We kregen de game te zien en de ontwikkelaar heeft genoeg geleerd uit Prototype; het vervolg gaat heel hard knallen.
Eerder dit jaar werden we verrast met een teaser omtrent Prototype 2. Opnieuw veel actie, brute transformaties en de jacht op protagonist uit het eerste deel, Alex Mercer, is begonnen. We kregen de game te zien en de ontwikkelaar heeft genoeg geleerd uit Prototype; het vervolg gaat heel hard knallen.
PREVIEW: Little Deviants
Daniël de Zwart
Niet alleen maar keiharde games werden op de Gamescom getoond, ook is er uiteraard plek voor de kleurrijke, lieflijke en kleinere spelletjes. Little Deviants is zo'n game en verschijnt voor de PlayStation Vita; het spel wordt speciaal ontwikkeld om de features van het apparaat volledig te benutten. Minigames bij uitstek voor uren fun op de Vita.
Niet alleen maar keiharde games werden op de Gamescom getoond, ook is er uiteraard plek voor de kleurrijke, lieflijke en kleinere spelletjes. Little Deviants is zo'n game en verschijnt voor de PlayStation Vita; het spel wordt speciaal ontwikkeld om de features van het apparaat volledig te benutten. Minigames bij uitstek voor uren fun op de Vita.
PREVIEW: Resistance 3
Daniël de Zwart
Hoewel de Resistance-franchise altijd een ietwat underdogje blijft voor de PlayStation-platformen, heb ik me rijkelijk vermaakt met de twee delen op de PlayStation 3. En ondanks het tegenvallende tweede deel, lijkt Resistance 3 de reeks op te krabbelen door de beste onderdelen uit de vorige games te combineren. Hoe gaat het verhaal lopen en hoe episch is de gameplay? Let's kick these Chimera fuckin' ass!
Hoewel de Resistance-franchise altijd een ietwat underdogje blijft voor de PlayStation-platformen, heb ik me rijkelijk vermaakt met de twee delen op de PlayStation 3. En ondanks het tegenvallende tweede deel, lijkt Resistance 3 de reeks op te krabbelen door de beste onderdelen uit de vorige games te combineren. Hoe gaat het verhaal lopen en hoe episch is de gameplay? Let's kick these Chimera fuckin' ass!
PREVIEW: Uncharted: Golden Abyss
Daniël de Zwart
Wat is het toch verwonderlijk dat de succesvolle franchise Uncharted niet PlayStation 3-exclusive blijft. Er komt een versie naar de PlayStation Vita en hoewel Naughty Dog Uncharted: Golden Abyss niet ontwikkelt, begeeft de game zich in een positieve positie. Het ademt Uncharted, het voelt Uncharted en het oogt Uncharted; dit wordt nu al één van de successen voor de Vita.
Wat is het toch verwonderlijk dat de succesvolle franchise Uncharted niet PlayStation 3-exclusive blijft. Er komt een versie naar de PlayStation Vita en hoewel Naughty Dog Uncharted: Golden Abyss niet ontwikkelt, begeeft de game zich in een positieve positie. Het ademt Uncharted, het voelt Uncharted en het oogt Uncharted; dit wordt nu al één van de successen voor de Vita.
PREVIEW: Uncharted 3: Drake's Deception
Daniël de Zwart
Uncharted 3: Drake's Deception wordt voor mij het nog meer epische deel in het avontuur van Nathan Drake. Voor de release van dit derde deel zal ik mijn liefde uiten in een item, maar hier bespreken we de Gamescom footage. En wat was ik teleurgesteld dat de singleplayer niet gespeeld kon worden. Op de booth van Sony was alleen de multiplayer mogelijk, maar niet getreurd, deze speelt toch wel verdomd lekker en is al een verbetering ten opzichte van de bèta.
Uncharted 3: Drake's Deception wordt voor mij het nog meer epische deel in het avontuur van Nathan Drake. Voor de release van dit derde deel zal ik mijn liefde uiten in een item, maar hier bespreken we de Gamescom footage. En wat was ik teleurgesteld dat de singleplayer niet gespeeld kon worden. Op de booth van Sony was alleen de multiplayer mogelijk, maar niet getreurd, deze speelt toch wel verdomd lekker en is al een verbetering ten opzichte van de bèta.
PREVIEW: Borderlands 2
Daniël de Zwart
Borderlands was destijds een game waar veel gamers hun glorie over uitspraken en het spel was dan ook een succes te noemen. Geen verrassing dus dat er een Borderlands 2 komt, die volgens ontwikkelaar Gearbox Software een volwaardig vervolg moet worden. Een krachtige presentatie met de nodige humor, ontzettend veel nieuwe features en aanpassingen en een game waar genoeg aandacht aan wordt besteed. Fans gaan genieten.
Borderlands was destijds een game waar veel gamers hun glorie over uitspraken en het spel was dan ook een succes te noemen. Geen verrassing dus dat er een Borderlands 2 komt, die volgens ontwikkelaar Gearbox Software een volwaardig vervolg moet worden. Een krachtige presentatie met de nodige humor, ontzettend veel nieuwe features en aanpassingen en een game waar genoeg aandacht aan wordt besteed. Fans gaan genieten.
PREVIEW: PlayStation Vita
Daniël de Zwart
Eindelijk, maar dan ook eindelijk mocht ik een visuele glimp opvangen van Sony’s nieuwe handheld: de PlayStation Vita. Op de Gamescom gingen we langs om verscheidene titels te testen en ook de meerdere features te ontdekken die het technische snufje rijk is. Het slicke en gestroomlijnde design, het touchscreen, de touchpad aan de achterzijde en natuurlijk de twee analoge sticks. Wij hebben het uitgetest en ons oordeel is toch behoorlijk positief.
Eindelijk, maar dan ook eindelijk mocht ik een visuele glimp opvangen van Sony’s nieuwe handheld: de PlayStation Vita. Op de Gamescom gingen we langs om verscheidene titels te testen en ook de meerdere features te ontdekken die het technische snufje rijk is. Het slicke en gestroomlijnde design, het touchscreen, de touchpad aan de achterzijde en natuurlijk de twee analoge sticks. Wij hebben het uitgetest en ons oordeel is toch behoorlijk positief.
PREVIEW: Uncharted 3: Drake's Deception Multiplayer Bèta
Daniël de Zwart
Een paar weken kregen Uncharted-liefhebbers, maar ook nieuwe avonturiers, de tijd om zich vast klaar te stomen voor de volledige versie van Uncharted 3: Drake's Deception. De multiplayer bèta, die vrijdag op zijn einde liep, was eerst exclusief voor PlayStation Plus-leden, maar ontwikkelaar Naughty Dog maakte er een open bèta van. Ruim anderhalf miljoen unieke gamers speelden de game en er zijn in totaal 1,9 miljard doden gevallen.
Wellicht dat deze cijfers voor een échte online multiplayer game tegenvallen, maar voor een reeks en vooral een ontwikkelaar die erg bekend is met de singleplayer, moeten we toegeven dat Naughty Dog hier een puike prestatie neerzet. Met Uncharted 2: Among Thieves moest de serie op de kaart gezet worden als een adventure game met een online multiplayer en Uncharted 3: Drake's Deception sleutelt hier aan door. Ook wij hebben de bèta gespeeld en de eerste impressies zijn zeker positief.
Een paar weken kregen Uncharted-liefhebbers, maar ook nieuwe avonturiers, de tijd om zich vast klaar te stomen voor de volledige versie van Uncharted 3: Drake's Deception. De multiplayer bèta, die vrijdag op zijn einde liep, was eerst exclusief voor PlayStation Plus-leden, maar ontwikkelaar Naughty Dog maakte er een open bèta van. Ruim anderhalf miljoen unieke gamers speelden de game en er zijn in totaal 1,9 miljard doden gevallen.
Wellicht dat deze cijfers voor een échte online multiplayer game tegenvallen, maar voor een reeks en vooral een ontwikkelaar die erg bekend is met de singleplayer, moeten we toegeven dat Naughty Dog hier een puike prestatie neerzet. Met Uncharted 2: Among Thieves moest de serie op de kaart gezet worden als een adventure game met een online multiplayer en Uncharted 3: Drake's Deception sleutelt hier aan door. Ook wij hebben de bèta gespeeld en de eerste impressies zijn zeker positief.
Abonneren op:
Posts (Atom)