maandag 20 februari 2012

REVIEW: Mindout

Daniël de Zwart

Ja, we waren al eerder bij de Utrechtse ontwikkelaar Dreams of Danu voor haar eerste game, Mindout. Onze eerste kennismaking met een game die gebruikmaakt van hersengolven en dit zich in bepaalde aspecten in Mindout vertoont, was verrassend. Nieuwsgierigheid deed ons naar meer verlangen en na een tweede speelsessie kunnen we zeker tot een oordeel komen.

Nog even in het kort. Mindout is een titel die lijkt op het klassieke Arkanoid of Breakout. Blokjes aan de bovenkant van het scherm wegvagen met een balletje die je in toom houdt met een batje onder in het scherm. De herkenbare gameplay geeft ons echter een wending, want door middel van het hoofddeksel NeuroSky Mindwave is het mogelijk door concentratie de energiegolf rondom het balletje te vergroten. Hierdoor kun je meerdere blokjes tegelijk vernietigen, waarna je dus ook meer punten verkrijgt.

PREVIEW: Dungeon Hunter: Alliance

Daniël de Zwart

Het is alweer Gameloft die in samenwerking met Ubisoft een game uitbrengt. Naast Asphalt is ook de RPG Dungeon Hunter van oorsprong een reeks die voor de smartphones is gemaakt. Echter, nadat Dungeon Hunter: Alliance vorig jaar al voor de PlayStation 3 verscheen, komt Ubisoft nu met dezelfde versie, maar dan voor de PlayStation Vita. En ja, een RPG op deze handheld smaakt naar meer.

PREVIEW: Asphalt Injection

Daniël de Zwart

Vorige week was het tijd voor Ubisoft. Vier launchtitels voor de PlayStation Vita van dit bedrijf waren speelbaar en vandaag is het tijd voor Asphalt Injection. Deze reeks is vooral bekend onder smartphone-bezitters, want Asphalt verschijnt voor iOS, N-Gage, Android en andere mobiele platformen. Ook de PlayStation Portable en Nintendo DS mochten van deze games profiteren, hoewel ze niet heel positief werden beoordeeld. Met Asphalt Injection maakt ontwikkelaar Gameloft de overstap naar de PlayStation Vita, maar of dit zo’n goede launchgame is?

PREVIEW: Rayman: Origins Vita

Daniël de Zwart

Het afgelopen najaar merkten we aan het kleurrijke Rayman: Origins dat de reeks weer helemaal terug is. Ubisoft pakt het dan ook groots aan, want op elk vindbaar platform is de game te vinden, waarvan sommigen in de nabije toekomst pas in de winkels liggen. De PlayStation Vita krijgt ook haar versie en lanceert direct met de handheld, op 22 februari.

zaterdag 11 februari 2012

COLUMN: Mindout, laat de hersengolven zegevieren

Daniël de Zwart

Futurama is zo gek nog niet. Star Wars ook niet, als we heel eerlijk zijn. In het kroegengebied van Utrecht werkt de Nederlandse ontwikkelaar Dreams of Danu namelijk aan toekomstige technologie omtrent games. Het is de techniek om spellen te besturen door middel van hersengolven en naast de eerste game, Mindout, werkt de developer ook aan een systeem dat werkt buiten games.

In de Dutch Game Garden zitten talloze bedrijven gevestigd die games ontwikkelen en ook meer dan dat. Ook Dreams of Danu zit er gevestigd en onlangs mocht GamersNET op het eerste evenementje komen om de eerste game te testen uit handen van het vierkoppige ontwikkelteam. Dit jonge bedrijf is een samenwerking aangegaan met de creator van het stukje hardware onder de naam NeuroSky MindWave.

REVIEW: Uncharted 3: Drake's Deception

Daniël de Zwart

Niet echt geschrokken reacties; volgens mij verwachtten jullie al sarcasme in mijn column over Uncharted 3: Drake’s Deception. Wel noemde iemand mij, in de reacties, een schizofreen. Nee meneertje, dat noemen ze ‘meerdere karaktereigenschappen bezitten’. Heeft iets met levenservaring te maken geloof ik, en dat kunnen we ook zien in de nieuwe Drake. Uncharted 3 is namelijk het werkelijke toppunt in de reeks en ik voelde me nog nooit zo Nathan Drake als de afgelopen week. Ik bevond me op gevaarlijker terrein dan in de eerste delen, dus of ik dit leventje daadwerkelijk wil.. Laten we het maar even virtueel houden, dan blijf ik wellicht wat leven.

COLUMN: Uncharted 3. Ik schop tegen je

Inderdaad. De titel heeft je hierheen gebracht. Uncharted 3: Drake’s Deception gaat een werkelijke deceptie worden. Dat is eruit. Heb je een hekel aan mij, klik dan vooral weg. Of wees moedig en lees door.

Het was de geboorte van die antiheld, Drake. Nu vier jaar is het geleden; de release van Uncharted: Drake’s Fortune. Personage Nathan Drake was geboren, met z’n donkere haar, licht ongeschoren bekkie, met die eigen humor van hem, en doen alsof hij niet de held is, wat hem uiteindelijk wel de held maakt. Met z’n lullige verleidingsmanoeuvres waar die vrouwen plots op vallen, maar hij het zelf niet ziet. Het heeft zeker een half jaar geduurd eer die Drake’s Fortune mijn lieftallige en betrouwbare PlayStation 3 aanraakte. Ik was verraden! Mijn zwarte beestje van Sony was opnieuw verliefd geraakt en ik moest het er maar mee doen. We kregen er niet alleen Drake bij, maar ook die ouwe Sully, en die blonde, (semi)stoere Elena.

REVIEW: ICO & Shadow of the Colossus Collection

Daniël de Zwart

Zoals ook onlangs de PlayStation Portable-versies van God of War een HD-remake hebben gekregen, zo zijn nu de games met de originaliteitsprijs aan de beurt. De schitterende collectie van Team ICO, opgepoetst en wel: ICO en Shadow of the Colossus. Destijds al twee niche en cult pareltjes voor de PlayStation 2 die na jaren door Sony worden voorzien van een HD-jas op de PlayStation 3. Hopelijk zijn ze nog speelbaar en kunnen ze de boeken in als echte klassiekers.

Die laatste zin, die kunnen we vaststellen als een feit; na zo veel jaar zijn ICO en Shadow of the Colossus geen oude rotten geworden. Er bestaat altijd een angst dat oudere games ook daadwerkelijk verouderd aan gaan voelen, maar daar is hier geen sprake van. Je merkt het natuurlijk wel aan de animaties, die de laatste jaren van veel hoger niveau zijn, maar in deze games schaadt het allemaal niet.

REVIEW: God of War Collection: Volume II

Daniël de Zwart

Er is nog altijd een vrees voor Kratos, de kale Spartaanse krijger die voor niets en niemand bang is. Toch ben ik telkens weer een beetje angstig als de strijd tegen de titanen en de goden voortduurt, maar ik heb er me gewoonweg doorheen moeten slaan. Met de Blades of Chaos, waarna upgrades en andere wapens zich voordoen, moeten we weer een hel vol gal en blaaskaken betreden. Bereid je voor op een nieuwe nachtmerrie in de wereld van God of War: Chains of Olympus en Ghost of Sparta.

Sony Computer Entertainment heeft speciaal voor de mensen die nooit een PlayStation 2 hebben gehad, of nogmaals God of War I en II wilden spelen, maar dan in een HD-jasje, de games opnieuw uitgebracht in de God of War Collection. Nu heeft Sony ook, voor de mensen die bijvoorbeeld geen PlayStation Portable bezitten, de PSP-versies van Chains of Olympus en Ghost of Sparta in een HD-omgeving gestoken en op de PlayStation 3 uitgebracht onder de naam God of War: Origins Collection. De games verschenen respectievelijk in 2008 en 2010, maar 2011 is het jaar dat Kratos met alle (oude) zeilen nog eens zijn ware aard laat zien.

REVIEW: Resistance 3

Daniël de Zwart

Zoals beschreven in de preview, is Resistance in de meeste gevallen de schaduw van andere toptitels die op de PlayStation 3 verschijnen - een te noemen Uncharted of Killzone. Maar toen was er drie jaar ontwikkeltijd klaargestoomd voor Resistance 3 en ontwikkelaar Insomniac Games pakt ons nu flink bij de kladden. Het laatste avontuur in deze trilogie voelt immers beklemmend, haalt het gevoel uit je tenen en je moet harder je reet afvegen dan ooit tevoren in het verzet dat Resistance heet. Stop met huilen en zet een lelijk gezicht op tegen die verachtelijke Chimera!

vrijdag 10 februari 2012

PREVIEW: Prototype 2

Daniël de Zwart

Eerder dit jaar werden we verrast met een teaser omtrent Prototype 2. Opnieuw veel actie, brute transformaties en de jacht op protagonist uit het eerste deel, Alex Mercer, is begonnen. We kregen de game te zien en de ontwikkelaar heeft genoeg geleerd uit Prototype; het vervolg gaat heel hard knallen.

PREVIEW: Little Deviants

Daniël de Zwart

Niet alleen maar keiharde games werden op de Gamescom getoond, ook is er uiteraard plek voor de kleurrijke, lieflijke en kleinere spelletjes. Little Deviants is zo'n game en verschijnt voor de PlayStation Vita; het spel wordt speciaal ontwikkeld om de features van het apparaat volledig te benutten. Minigames bij uitstek voor uren fun op de Vita.

PREVIEW: Resistance 3

Daniël de Zwart

Hoewel de Resistance-franchise altijd een ietwat underdogje blijft voor de PlayStation-platformen, heb ik me rijkelijk vermaakt met de twee delen op de PlayStation 3. En ondanks het tegenvallende tweede deel, lijkt Resistance 3 de reeks op te krabbelen door de beste onderdelen uit de vorige games te combineren. Hoe gaat het verhaal lopen en hoe episch is de gameplay? Let's kick these Chimera fuckin' ass!

PREVIEW: Uncharted: Golden Abyss

Daniël de Zwart

Wat is het toch verwonderlijk dat de succesvolle franchise Uncharted niet PlayStation 3-exclusive blijft. Er komt een versie naar de PlayStation Vita en hoewel Naughty Dog Uncharted: Golden Abyss niet ontwikkelt, begeeft de game zich in een positieve positie. Het ademt Uncharted, het voelt Uncharted en het oogt Uncharted; dit wordt nu al één van de successen voor de Vita.

PREVIEW: Uncharted 3: Drake's Deception

Daniël de Zwart

Uncharted 3: Drake's Deception wordt voor mij het nog meer epische deel in het avontuur van Nathan Drake. Voor de release van dit derde deel zal ik mijn liefde uiten in een item, maar hier bespreken we de Gamescom footage. En wat was ik teleurgesteld dat de singleplayer niet gespeeld kon worden. Op de booth van Sony was alleen de multiplayer mogelijk, maar niet getreurd, deze speelt toch wel verdomd lekker en is al een verbetering ten opzichte van de bèta.

PREVIEW: Borderlands 2

Daniël de Zwart

Borderlands was destijds een game waar veel gamers hun glorie over uitspraken en het spel was dan ook een succes te noemen. Geen verrassing dus dat er een Borderlands 2 komt, die volgens ontwikkelaar Gearbox Software een volwaardig vervolg moet worden. Een krachtige presentatie met de nodige humor, ontzettend veel nieuwe features en aanpassingen en een game waar genoeg aandacht aan wordt besteed. Fans gaan genieten.

PREVIEW: PlayStation Vita

Daniël de Zwart

Eindelijk, maar dan ook eindelijk mocht ik een visuele glimp opvangen van Sony’s nieuwe handheld: de PlayStation Vita. Op de Gamescom gingen we langs om verscheidene titels te testen en ook de meerdere features te ontdekken die het technische snufje rijk is. Het slicke en gestroomlijnde design, het touchscreen, de touchpad aan de achterzijde en natuurlijk de twee analoge sticks. Wij hebben het uitgetest en ons oordeel is toch behoorlijk positief.

PREVIEW: Uncharted 3: Drake's Deception Multiplayer Bèta

Daniël de Zwart

Een paar weken kregen Uncharted-liefhebbers, maar ook nieuwe avonturiers, de tijd om zich vast klaar te stomen voor de volledige versie van Uncharted 3: Drake's Deception. De multiplayer bèta, die vrijdag op zijn einde liep, was eerst exclusief voor PlayStation Plus-leden, maar ontwikkelaar Naughty Dog maakte er een open bèta van. Ruim anderhalf miljoen unieke gamers speelden de game en er zijn in totaal 1,9 miljard doden gevallen.

Wellicht dat deze cijfers voor een échte online multiplayer game tegenvallen, maar voor een reeks en vooral een ontwikkelaar die erg bekend is met de singleplayer, moeten we toegeven dat Naughty Dog hier een puike prestatie neerzet. Met Uncharted 2: Among Thieves moest de serie op de kaart gezet worden als een adventure game met een online multiplayer en Uncharted 3: Drake's Deception sleutelt hier aan door. Ook wij hebben de bèta gespeeld en de eerste impressies zijn zeker positief.

REVIEW: inFamous 2

Daniël de Zwart

Ontwikkelaar Sucker Punch moest zich in 2009 bewijzen met inFamous, een sandboxgame die zich naast Prototype moest plaatsen. inFamous staat voor mij toch nog steeds bekend als het softe vriendje van het brute en bloederige Prototype, maar toch heb ik een behoorlijk zwak gekregen voor de games van Sucker Punch. Een karmasysteem is gewoon cool en de krachten die hoofdpersoon Cole McGrath bezit zijn stuk voor stuk heerlijk uitgewerkt. inFamous 2 doet er gelukkig nog een flinke schep bovenop, dus we kunnen weer genieten met elektriciteit.

REVIEW: Sniper: Ghost Warrior

Daniël de Zwart

Al een jaar eerder mochten we Sniper: Ghost Warrior op de PC en Xbox 360 verwelkomen en nu is de game dan eindelijk voor de PlayStation 3 te krijgen. Het spel lijkt niet een jaar achterhaald; plak daar gerust nog een paar jaartjes bij. Op vele fronten doet Sniper: Ghost Warrior het fout, maar omdat ik in shooters erg graag een sluipschuttersgeweer in handen neem, moet ik zeggen dat deze game me wel heeft vermaakt. De kritiek van de eerdere platformen zijn gedeeltelijk weggewerkt en PlayStation 3-bezitters krijgen wat meer content, al is dit niet voldoende om goed verstopt te kunnen blijven zitten.

REVIEW: Mortal Kombat

Daniël de Zwart

Helaas weet ik niet meer wat mijn eerste woorden waren over 'een nieuwe Mortal Kombat', maar dat ik sceptisch was, daar valt niet aan te twijfelen. Het lukt veel reeksen tóch niet écht terug te keren naar de roots, want het magische gevoel dat ik vroeger als jochie had bij de die-hard Mortal Kombats valt niet opnieuw te beleven. Het enorme vulgaire, wrede en brutale uit de jaren '90 valt tevens niet meer te overwinnen lijkt het, maar met deze Mortal Kombat komt het gevoel van de nostalgische versies wel heel dichtbij. We mogen weer, de gore fatalities zijn wederom geen taboe meer en ik zie mezelf weer in de vorige eeuw zitten, met een Sega Megadrive-controller in de hand, alleen anno nu met een PlayStation 3-controller.

Ik weet nog goed dat Mortal Kombat controversie uitdeelde toen de reeks een soort antwoord was op Street Fighter, maar dan bruter. Er straalde een soort realisme van af waar ontwikkelaar Ed Boon in deze versie niet mee op de proppen komt. De game heeft een eigen stijltje, wat misschien jammer is voor fans zoals ik, maar het haalt wel een stukje gezeur weg in de game-industrie. Mortal Kombat heeft het de afgelopen jaren moeilijk gehad, maar door de neergezette naam in de jaren '90, is het mogelijk om deze Mortal Kombat neer te zetten waar mensen van zullen glimlachen.

COLUMN: De E3 'Wat als..' special

Daniël de Zwart

Tussen al dat zware E3-nieuws, items, trailers en stroom aan informatie die wij, maar ook vooral Peter en Michiel, naar ons toegeworpen krijgen van de grote gamebeurs in Los Angeles, is er ook tijd voor wat luchtig vertier. Daarom presenteren wij hier het item 'Wat als..'; gebeurtenissen die tijdens de E3 fataal voor Peter en Michiel, maar ook zeker voor heel GamersNet kunnen zijn. Wij hebben voor elk probleem echter wel een oplossing, namelijk dat een game ons kan helpen als er iets finaal fout gaat.

REVIEW: Portal 2

Daniël de Zwart

Welkom bij Aperture Science. Here are the test results. You’re a horrible person. That’s what it says. You’re a horrible person. And we weren't even testing for that. We kunnen gewoon naar elkaar staren en wachten totdat iemand dood neervalt. Ik heb een beter idee; ik heb hier je beste vriend, het dodelijke neurotoxine. Deze test ga je niet halen, daar ben je te dik voor geworden, want sinds de vorige tests ben je kilo's aangenomen. Je bent een verschrikkelijk persoon. Vind je jezelf niet verachtelijk? Je hebt deze test gehaald, ik maak 's werelds kleinste trofee voor je, kun je trots zijn. Met je Portal Gun.

Het kan ook niet anders dan Portal 2; het is alsof de game voor mij gemaakt is. In de eerste minuut van de game lig je al bijna op de grond van het lachen. De cynische, sarcastische en zwarte humor. Portal 2 weet je te beledigen, maar je vat het allemaal goed op en je kunt aan nergens en niemand een hekel krijgen. De manier hoe het overgebracht wordt en de gevonden grappen slaan nergens de plank mis. Het avontuur van Portal 2 is een echte Valve-titel.

REVIEW: Final Fantasy IV - The Complete Collection

Daniël de Zwart

Final Fantasy is al jaar en dag een RPG-reeks met een enorme fanbase en er zijn inmiddels al zoveel versies verschenen, dat gamers meestal meerdere titels opnoemen als beste Final Fantasy. Een van die ‘besten’ is natuurlijk Final Fantasy IV uit 1991 en laat deze game nu net een remake ondergaan zijn, klaar voor de PlayStation Portable. Square Enix schenkt ons echter The Complete Collection, met als extra The After Years en Interlude. We mogen weer urenlang gaan fantaseren.

Omdat dit een remake betreft, gaan we niet schrijven alsof het een totaal nieuwe ervaring is. Het gaat er vooral om of dit een goede remake is op de PlayStation Portable en of deze complete editie het waard is om te halen. Toch gaan we even lichtelijk inhaken op de verscheidene verhalen. Voor wie nooit Final Fantasy IV heeft gespeeld, mag hier zelf achter komen. We vertellen alleen de grote lijnen.

REVIEW: Patapon 3

Daniël de Zwart

PATA-PATA-PATA-POOOOON! Inderdaad, de exclusieve ritmische serie voor de PlayStation Portable komt met het derde deel in de reeks. En hoewel ik spijt heb dat ik de vorige Patapons weinig heb gespeeld, mede door de hoge moeilijkheidsgraad, ben ik blij dat mijn PSP weer wat uurtjes mocht draaien om Patapon 3 mijn ritme terug te geven. Ik heb er nog slapeloze nachten van.

REVIEW: Lost Planet 2

Daniël de Zwart

Lost Planet 2 had het eerste deel flink moeten overtreffen en dat doet het zeker op bepaalde puntjes. Grafisch is dit deel veel sterker, hoewel dat erg logisch is. Ook de sfeer pakt stukken beter uit, maar qua verhaal is het een behoorlijke misser. De game is een middelmoot.

dinsdag 7 februari 2012

REVIEW: Super Street Fighter IV

Daniël de Zwart

Nooit had ik gedacht, wel gehoopt, dat de Street Fighter-serie hetzelfde niveau zou halen als de oude rot uit de jaren ’90: Street Fighter II. Toch gebeurde het toen in 2009 Street Fighter IV klaar was om de vuisten eindelijk weer uit de zakken te halen. Super Street Fighter IV doet daar een stapje bovenop en moet het kenmerk ‘de ultieme versie’ zien te waarborgen. En dat is gelukt!

REVIEW: SOCOM - U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3

Daniël de Zwart

SOCOM gaat al weer wat jaartjes mee en is echt een reeks waar Sony trots op mag zijn. Het publiek vraagt om het tactische genre en een vaste fanbase biedt zich aan om deze games grondig te onderzoeken. MAG deed eenzelfde stap en zette een kwalitatief product neer. Toch laat ontwikkelaar Slant Six zien dat SOCOM niet dood is, op de PSP althans, en SOCOM 4 is inmiddels in de maak voor de PlayStation 3.