zondag 29 januari 2012

REVIEW: echoshift

Daniël de Zwart

Unieke, vernieuwende games: dat zien we graag terug. Hoewel we zo nu en dan met een ordinaire shooter of buttonbasher onze frustraties kunnen uiten, krijgen we met uitzonderlijke titels van Sony Japan Studio even de kans ons in een geheel andere wereld te wanen. Sony deed dit al met echochrome en komt nu met echoshift, waar het samenwerken met meerdere echo’s van belang is. Wat een briljante concepten!

REVIEW: MotoGP 09/10

Daniël de Zwart

De laatste paar jaar volg ik de MotoGP een stuk minder, maar het blijft fascinerend en spannend om op de buis te kijken. Meestal had ik na zo’n GP zin om zelf te racen, alleen die oudere MotoGP-games begonnen op den duur toch te vervelen. Monumental Games mag onder het zeil van uitgever Capcom laten zien wat ze in huis heeft. Een strategische opzet met helaas een wat goedkoper meubilair.

REVIEW: Yakuza 3

Daniël de Zwart

Japanse games lopen over het algemeen vrij goed in het westen, denk aan een Final Fantasy, Devil May Cry en Bayonetta. Toch mogen die lieve Japanners ook af en toe iets daar laten. Yakuza 3 komt weliswaar een jaar na de Japanse release, maar weet gewoon keihard te falen. Misschien dat liefhebbers van de vorige delen het nog tof vinden...

REVIEW: Guitar Hero - Van Halen

Daniël de Zwart

Het is af en toe heerlijk om even te jammen met een muziekgame. Ik heb een elektrische gitaar aan de muur hangen, maar even erop leren spelen is andere koek, dus de smoes om een Guitar Hero-game te pakken is er al snel. Toch is het af en toe tijd voor wat vernieuwing en de nodige andere songs. Biedt Guitar Hero: Van Halen je waar voor je geld?

REVIEW: Silent Hill - Shattered Memories

Daniël de Zwart

Echt waar, ik ben de verkeerde maar ook juist de perfecte persoon om een game als Silent Hill: Shattered Memories van een test te voorzien. Ik hou helemaal niet van horror – ik ben niet zo van het schrikken namelijk. Maar het kan juist in het voordeel werken om horror te reviewen. Hoewel het even doorbijten was, is het enthousiasme over deze game er zeker wel.

zaterdag 28 januari 2012

PREVIEW: Red Dead Redemption

Daniël de Zwart

De laatste tijd stroomt de informatie binnen en verschijnen er trailers van op internet. Red Dead Redemption wordt door de pers en gamers neergezet als een GTA in het Wilde Westen. De game heeft invloeden van Rockstar North, maar wordt door de San Diego-sectie ontwikkeld. Niet helemaal van de makers van GTA, maar daar is weinig van te merken. GamersNet was gegadigde om de game te komen spelen en wij zijn ontzettend enthousiast. Dit is een game om in de gaten te houden en deze preview geeft jullie een voorlopig oordeel!

REVIEW: MAG

Daniël de Zwart

In oktober schreef ik al de bèta-preview van Massive Action Game (MAG) en ik was aangenaam verrast. Grootse gevechten, flinke mappen, weinig lag en een soepele ervaring die veel gespeeld zou gaan worden. Tenminste, dat stelde ik me zo voor. Die voorstelling heb ik toch bij moeten stellen, ik ben namelijk nog veel positiever geworden over de game. MAG staat als een massief, iets.

REVIEW: Tekken 6

Daniël de Zwart

Welcome to the King of Iron Fist Tournament! Dit kan natuurlijk alleen maar Tekken zijn met dit jaar Tekken 6. Ja, de reeks staat al jaar en dag sterk waardoor we zijn aanbeland bij het zesde deel. Namco brengt geen excentrieke veranderingen aan het licht, maar borduurt elke keer verder op de bekende formule, en dat mag!

donderdag 26 januari 2012

PREVIEW: MAG

Daniël de Zwart

Sony komt met MAG, een online tactische shooter die 256 man op het slagveld brengt. Ja, werkelijk een Massive Action Game. Is die dan ook Massive-vet? Ik ging aan de slag met de bèta en hier 256... nee, gewoon één voorlopig oordeel.

Om direct met een gigantische deur het huis binnen te wandelen: ontwikkelaar Zipper Interactive flikt het gewoon op de PlayStation 3 om 256 schietgrage gamers vloeiend te laten spelen. Ik ben in de speeluurtjes met MAG maar één keer uit het spel gemieterd, al weet ik nog steeds niet of dat aan mijn gammele, draadloze internet lag of aan de servers van Zipper. Tevens heb ik nauwelijks [i]lag[/i] gehad, dus ik ben aangenaam verrast dat MAG die positieve lijn alvast in handen heeft.

REVIEW: Killzone 2 - Napalm & Cordite Pack

Daniël de Zwart

Zet je vijanden in de vlam, of laat ze uit elkaar klappen. Killzone 2 is namelijk weer een mappack rijker en deze belooft ons twee nieuwe maps, maar ook nieuw gereedschap. Is Napalm & Cordite het waard om aan te schaffen?

dinsdag 24 januari 2012

REVIEW: Prototype

Daniël de Zwart

Je weet niet meer wie je bent, of je familie hebt, waar je woont. Bovendien word je ook nog eens bijna opengesneden in een.. kamer. Op dat moment word je wakker en kom je erachter dat je meer bent dan een reguliere burger. Je bent sterk, je bent snel en je hele lichaam is vervormbaar. Dit is het werk van Radical Entertainment, de ontwikkelaar van dit.. gebeuren. Je begint te herkennen dat jij je in Manhattan bevindt, wolkenkrabbers hier, drukte daar. Maar, er is meer. Chaos, het Amerikaanse leger duikt op. Naast menselijke burgers zijn er ook.. andere mensen. Nee, het zijn geen mensen meer. Je ziet dat het mutanten zijn. Is het een virus? Wellicht. Je merkt dat je je moet mengen in de strijd, maar, niet alleen de afgrijselijke mutanten worden aangevallen, ook jij, met je superkrachten. Jij bent hét prototype.

REVIEW: The Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena

Daniël de Zwart

Het is als gamer vrij lastig als je een titel binnen krijgt waar een game op te vinden is die een aantal jaar geleden al eens is uitgebracht, maar die je nooit hebt gespeeld. En nu bevat het spel ook een volledig nieuwe campaign. Dat is het geval met ‘The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena’. In 2004 verscheen al ‘The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay’, algemeen bekend als de beste filmgame ooit gemaakt. Echter, ik heb naast de game óók de films – Pitch Black en The Chronicles of Riddick – nooit gezien, dus ik moest me opeens verdiepen in een naar het schijnt ontzettend goede game met een volledig nieuwe singleplayer campagne. Ik kreeg natuurlijk al met Vin Diesel te maken in Wheelman, maar in The Chronicles of Riddick scoort de kale acteur toch een extra puntje.

REVIEW: Killzone 2

Daniël de Zwart

‘They will know.. Helghan belongs to the Helghast’. Eén van de geduchte uitspraken van Scolar Visari, de lijkbleke man achter het dictatorregime op de planeet van de Helghast: Helghan. Het Amsterdamse Guerrilla Games heeft het geflikt ons op een gevreesde, donkere en met Red Eyes gevulde plek los te laten om een gehele kolonie uit te roeien. Ruim vier jaar na de originele Killzone voor de PlayStation 2 weet de puur Hollandse, eigenwijze ontwikkelaar ons behoorlijk te verrassen. Want wat mij betreft heeft het bedrijf de CGI trailer uit 2005 overstegen met de meest geavanceerde technologische snufjes van dien. De grafische effecten zijn met elke nieuwe screenshot verbeterd en het resultaat is daar. Zeker voor een ontwikkelaar die nog zeer onervaren was. Het is tijd om wat kogels tussen de rode ogen van de Helghast te jagen. Welkom op Helghan!

REVIEW: Saints Row 2

Daniël de Zwart

Verkeersborden, brandkranen, brievenbussen, blokken cement en ander puin uit de grond trekken om vervolgens de halve stad ermee te vervelen, plus met de Stun Gun of ander bruut wapengeweld bendes oprollen, verwikkeld in humoristische trekjes. Ooh ja, en onderbroekenlol. Ik denk dat je Saints Row 2 dan in het klein te pakken hebt. Is het een rip-off van Grand Theft Auto? Nee, na het spelen van eerstgenoemde game is te concluderen dat het voor een groot deel op andere poten staat. Saints Row 2 oefent namelijk een eigen stijl uit en weet hele flauwe en droge humor uit je console te stampen. Wat doet ontwikkelaar Volition Inc. echter fout om haar pareltje mis te doen lopen van een blok goud? Helaas iets teveel, maar de lachspieren doen hun werk.

REVIEW: LittleBigPlanet

Daniël de Zwart

Wat ooit als vernuftig PlayStation Network spel begon, is heden ten dagen uitgegroeid tot één van de grootste al dan niet dè grootste (PlayStation 3) game van 2008: LittleBigPlanet (LBP). Maar wat is LittleBigPlanet? Die vraag is vanaf de aankondiging in 2007 vele malen naar voren gehaald, maar zonder een diepe filosofische blik te werpen op het innovatieve gedrag van ontwikkelaar Media Molecule (MM) , zal het zich verschuilen achter de platform titels. Of is het toch een bouwgame, of een actiegame, of een puzzelgame? LittleBigPlanet is een mix van meerdere genres die in één perfecte setting is beland. Met in de hoofdrol Sackboy, een jute pop die volledig aanpasbaar is, heeft Sony zich een geheel nieuw symbool aangenaaid voor haar PlayStation 3. De snoezige expressie en het schattige imago van het totaalbeeld blijkt een ijzersterke zet.

REVIEW: MotorStorm - Pacific Rift

Daniël de Zwart

MotorStorm, ongetwijfeld één van de beste launchgames van de PlayStation 3. Bruut offroad racegeweld waarbij de modder je om de oren vliegt. Monument Valley was vanaf 23 maart 2007 een waar paradijs voor gamers die graag van vieze kleren houden en niet één route willen volgen. MotorStorm was niet mijn eerst gespeelde PlayStation 3 game – dat was echter Resistance: Fall of Man, maar het was wel mijn eerste titel van Sony’s bakbeest. Door het succes van het eerste deel, kon een vervolg natuurlijk niet uitblijven. MotorStorm: Pacific Rift is het zusje van MotorStorm en het ruige concept borduurt bij het tweede deel krachtig door. Maar is dat genoeg om de game én ontwikkelaar Evolution Studios van een gouden label te voorzien? Het is in ieder geval lekker warm op het eiland van Pacific Rift!

REVIEW: Civilization Revolution

Daniël de Zwart

De revolutie is begonnen! Bereid kanonnenvoer voor op een harde strijd, breng cultuur en beschaving in de maatschappij, word geldgeil of sleep de mensheid mee van een paar duizend jaar voor Christus naar een moderne metropool vol technologie in de verre toekomst. Welkom in de wereld van Sid Meier’s Civilization Revolution! Een mengelmoes van strategie en cartoony graphics, helemaal omgemaaid tot een behoorlijke consolegame. Pin jezelf vast in een plofstoel of –bank, pak wat te drinken en te eten, want de revolutie zuigt je op naar de diepte van de nacht..

REVIEW: Metal Gear Solid 4 - Guns of the Patriots

Daniël de Zwart

Een meesterwerk.. Meer is er zeker nodig. Misschien episch erbij. Het is niet moeilijk hier vindingrijke woorden aan vuil te maken. De passie, de sublimiteit. Het is.. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Het is een reeks die al jaren en jaren op zijn poten blijft staan en ik denk dat deze in de loop der jaren alleen maar sterker is geworden. Het eerste en tevens het laatste deel op de PlayStation 3 zal deze vierde Solid titel zijn. Hideo Kojima, de geestelijk vader van Metal Gear, zegt na dit deel niet meer aan een nieuw (Solid) hoofdstuk te werken, wat hij eigenlijk na zo goed als elk deel heeft gezegd. Desalniettemin zal de Metal Gear saga wél doorgaan. Welnu, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots is mijn eerste deel uit de serie, dus ik zal proberen zo goed mogelijk m’n verhaal te doen. Bovendien ben ik nu door Old Snake op zoek gegaan naar de vorige drie delen. Dat zegt al heel wat over de Wapens van de Patriotten..

REVIEW: Grand Theft Auto IV

Daniël de Zwart

Oké, beeld je het volgende eens in. Je loopt in een enorme stad, steelt en sloopt in een uur drie auto’s, rijdt tig voetgangers aan en haalt een uzi uit je broekzak waarna je een aantal medemensen overhoop schiet. En wanneer de politie achter je aan hobbelt, verdwijn je gewoon uit het zicht en niemand die je meer zoekt. Ja, heb je dat? Dan speel je teveel Grand Theft Auto IV (GTA IV), Rockstar Games’ nieuwste telg. Is dat erg? Nee, helemaal niet, want GTA IV is puur overdonderend! Zelfs met maar een handjevol trailers, een boel informatie, screenshots en bij Rockstar hangende kunstwerken van de game weet de ontwikkelaar menig gamer binnen te halen. Nee, de trukendoos hoeft helemaal niet tevoorschijn gehaald te worden, want na tien jaar weet het bedrijf ons nog steeds te verrassen met de meest uiteenlopende issues van dien.

Toch hè, toch kan Grand Theft Auto IV door kritische gamers de grond ingeboord worden. De serie verandert qua opzet namelijk geen fluit en dus behoudt Rockstar de welbekende formule. Neem maar eens een kijkje naar het karakter, Niko Bellic, een Oost-Europeaan die via zijn neef Roman Bellic naar Amerika, Liberty City, wordt gelokt. Deze gezette neef belooft hem ‘The American Dream’, met meerdere vrouwen, vele sportbolides en flink wat duiten. Het gaat echter niet van een leien dakje, want Roman kampt met een problematisch taxibedrijf en Niko belandt in een smerig wereldje met seks, drugs, wapens, oplichterijen en menigmaal vertoeft hij in achtervolgingen. Hiermee is eigenlijk alleen het verhaal verschillend met de vorige GTA-delen. Door de nieuwe Euphoria physics engine die in de R.A.G.E. (Rockstar Advanced Game Engine) engine wordt toegepast, komen personages namelijk veel meer tot leven daar je de emoties veel beter kunt aanschouwen. Buiten dat blijft het hoofdpersonage praktisch hetzelfde als bijvoorbeeld Tommy Vercetti uit GTA: Vice City. Koelbloedig, geeft om zijn familie, doet zijn werk en bemoeit zich weinig met andere zaken, alleen als daar om gevraagd wordt.

REVIEW: Lair

Daniël de Zwart

Ontwikkelaar Factor 5 heeft eindelijk de draak losgelaten! Een tijd terug zag ik beelden van Lair en ik was verkocht. Want hoe vet is het om op een machtig monster te vliegen dat vuur spuwt?! Het concept is schitterend, en dit had ik van de uitwerking ook verwacht. Helaas zat het de ‘Rogue Squadron’ maker niet mee en waren er veel problemen tijdens de ontwikkeling. Lair had een PlayStation 3 launchtitel moeten worden, maar hij is meerdere malen uitgesteld. Dit is echter niet duidelijk te zien.. deze draak mist zijn vleugels.

REVIEW: Assassin's Creed

Daniël de Zwart

Maandenlang werden we getracht de vele afbeeldingen, filmpjes en interviews aan te zien en horen en volledig af te wachten. Het spelen was ver te zoeken.. maar er zou een moment ontwaken waarin de waarheid naar voren getild zou worden. Deze is tot werkelijkheid gebracht en de game waar velen, al dan niet meer dan dat, op zaten te wachten is eindelijk uit zijn hooibaal gekropen. De rust is voorbij, Assassin’s Creed is een feit.. De opwindende sfeer van de Middeleeuwen, de kruistochten, de overweldigende omgevingen en steden, de machtige torens, dikke muren, zwaarden, boogschutters en de verscheidenheid in religie. Het was een droom waar ik al jaren op zat te wachten en éindelijk was er een gek die het aandurfde..

REVIEW: Stranglehold

Daniël de Zwart

Ja, jij daar! Denk je nou echt dat ik dit eerder kon doen?! Dat ik met Kerst een tekst ga schrijven over een game? Nou ja, op zich had het gekund, maar ik heb in de vakantie zó ontiegelijk veel dingen moeten doen en zaken moeten regelen. De feestdagen heb ik dan niet met volle overtuiging gevierd, al dacht ik even aan iets anders dan volop gamen, maar het was gezellig. En ik was blij dat die dagen weer voorbij waren, want voor het eerst had ik écht weinig zin in Kerst en Oud & Nieuw. Het is eigenlijk heel hypocriet, die zooi. Echter, heb jij ook wel eens zin in flinke over-the-top actie waarbij je niet veel hoeft na te denken, en toch goed overkomt? Ik wel, toen ik ‘John Woo Presents Stranglehold’ in mijn PlayStation 3 stopte. De game ligt al een tijdje in de winkel, maar dat moet niet baten denk ik zo, ik kreeg hem ook laat in de brievenbus. Het welbekende bullet-time – van Max Payne! – staat zo’n beetje centraal in het spel, dus vandaar de langzame Review..

REVIEW: Call of Duty 4 - Modern Warfare

Daniël de Zwart

Activision ruilt het Tweede Wereldoorlog universum eindelijk eens om voor wat moderner geschut. De naam ‘Call of Duty 4: Modern Warfare’ verklapt dit eigenlijk al. Hoewel deze nieuwe titel van ontwikkelaar Infinity Ward oogt naar deze tijd, wil zij geen jaar noemen. Maar.. één ding is duidelijk, de andere omgeving geeft de serie een frisse oplawaai. De populariteit van de Wereldoorlogen kende zijn hoogtijdagen een paar jaar geleden, dus Modern Warfare komt op het juiste moment. Echter, is deze nieuwe wind wel het spelen waard of kun je beter naar iets anders zoeken? Ik knalde mijn helm met een charmante blik mijn hoofd op en het avontuur ging van start. ‘Hoorah?!’.

REVIEW: Clive Barker's Jericho

Daniël de Zwart

Misschien had ik van tevoren aan moeten geven dat ik niet van horror en creepy dingen houd. Het is altijd zo vaag en de sfeer doet me vaak helemaal niets. Je ziet mij dan ook niet snel naar een horrorfilm kijken. Maar tegenstribbelen was er dit keer niet bij, ik moest ‘Clive Barker’s Jericho’ testen, een soort blood & gore First Person Shooter (FPS) met kleurrijke tinten. En wie Clive Barker niet kent, wees niet gerust, ik leerde hem pas kennen toen ik me in Jericho mengde. De heer Barker is al jaren een horrorschrijver en regisseur, en deze game laat dat duidelijk zien. De Demo vond ik niks, aangezien de besturing en de gehele ervaring nieuw was. Ook de sfeer in deze game trok me totaal niet. Echter, toen ik aan Jericho begon, werd ik naarmate het spel vorderde steeds enthousiaster en het creepy gedeelte kwam heerlijk naar voren.