zondag 25 maart 2012

REVIEW: Shank 2

Daniël de Zwart

In 2010 maakten we hardhandig kennis met Shank, een gespierde dude waar je niet door gedood wilde worden. In de sidescrolling beat ‘m up zijn vijanden vrij normaal de doden, maar ook met de meest geavanceerde combo's en brute moves. Nu gaan we verder met Shank 2 en mogen we alles weer overdoen in het grafische stripstijltje en we nemen de titel onder de loep of Electronic Arts er goed aan heeft gedaan om Shank 2 uit te geven.

maandag 20 februari 2012

REVIEW: Mindout

Daniël de Zwart

Ja, we waren al eerder bij de Utrechtse ontwikkelaar Dreams of Danu voor haar eerste game, Mindout. Onze eerste kennismaking met een game die gebruikmaakt van hersengolven en dit zich in bepaalde aspecten in Mindout vertoont, was verrassend. Nieuwsgierigheid deed ons naar meer verlangen en na een tweede speelsessie kunnen we zeker tot een oordeel komen.

Nog even in het kort. Mindout is een titel die lijkt op het klassieke Arkanoid of Breakout. Blokjes aan de bovenkant van het scherm wegvagen met een balletje die je in toom houdt met een batje onder in het scherm. De herkenbare gameplay geeft ons echter een wending, want door middel van het hoofddeksel NeuroSky Mindwave is het mogelijk door concentratie de energiegolf rondom het balletje te vergroten. Hierdoor kun je meerdere blokjes tegelijk vernietigen, waarna je dus ook meer punten verkrijgt.

PREVIEW: Dungeon Hunter: Alliance

Daniël de Zwart

Het is alweer Gameloft die in samenwerking met Ubisoft een game uitbrengt. Naast Asphalt is ook de RPG Dungeon Hunter van oorsprong een reeks die voor de smartphones is gemaakt. Echter, nadat Dungeon Hunter: Alliance vorig jaar al voor de PlayStation 3 verscheen, komt Ubisoft nu met dezelfde versie, maar dan voor de PlayStation Vita. En ja, een RPG op deze handheld smaakt naar meer.

PREVIEW: Asphalt Injection

Daniël de Zwart

Vorige week was het tijd voor Ubisoft. Vier launchtitels voor de PlayStation Vita van dit bedrijf waren speelbaar en vandaag is het tijd voor Asphalt Injection. Deze reeks is vooral bekend onder smartphone-bezitters, want Asphalt verschijnt voor iOS, N-Gage, Android en andere mobiele platformen. Ook de PlayStation Portable en Nintendo DS mochten van deze games profiteren, hoewel ze niet heel positief werden beoordeeld. Met Asphalt Injection maakt ontwikkelaar Gameloft de overstap naar de PlayStation Vita, maar of dit zo’n goede launchgame is?

PREVIEW: Rayman: Origins Vita

Daniël de Zwart

Het afgelopen najaar merkten we aan het kleurrijke Rayman: Origins dat de reeks weer helemaal terug is. Ubisoft pakt het dan ook groots aan, want op elk vindbaar platform is de game te vinden, waarvan sommigen in de nabije toekomst pas in de winkels liggen. De PlayStation Vita krijgt ook haar versie en lanceert direct met de handheld, op 22 februari.

zaterdag 11 februari 2012

COLUMN: Mindout, laat de hersengolven zegevieren

Daniël de Zwart

Futurama is zo gek nog niet. Star Wars ook niet, als we heel eerlijk zijn. In het kroegengebied van Utrecht werkt de Nederlandse ontwikkelaar Dreams of Danu namelijk aan toekomstige technologie omtrent games. Het is de techniek om spellen te besturen door middel van hersengolven en naast de eerste game, Mindout, werkt de developer ook aan een systeem dat werkt buiten games.

In de Dutch Game Garden zitten talloze bedrijven gevestigd die games ontwikkelen en ook meer dan dat. Ook Dreams of Danu zit er gevestigd en onlangs mocht GamersNET op het eerste evenementje komen om de eerste game te testen uit handen van het vierkoppige ontwikkelteam. Dit jonge bedrijf is een samenwerking aangegaan met de creator van het stukje hardware onder de naam NeuroSky MindWave.

REVIEW: Uncharted 3: Drake's Deception

Daniël de Zwart

Niet echt geschrokken reacties; volgens mij verwachtten jullie al sarcasme in mijn column over Uncharted 3: Drake’s Deception. Wel noemde iemand mij, in de reacties, een schizofreen. Nee meneertje, dat noemen ze ‘meerdere karaktereigenschappen bezitten’. Heeft iets met levenservaring te maken geloof ik, en dat kunnen we ook zien in de nieuwe Drake. Uncharted 3 is namelijk het werkelijke toppunt in de reeks en ik voelde me nog nooit zo Nathan Drake als de afgelopen week. Ik bevond me op gevaarlijker terrein dan in de eerste delen, dus of ik dit leventje daadwerkelijk wil.. Laten we het maar even virtueel houden, dan blijf ik wellicht wat leven.

COLUMN: Uncharted 3. Ik schop tegen je

Inderdaad. De titel heeft je hierheen gebracht. Uncharted 3: Drake’s Deception gaat een werkelijke deceptie worden. Dat is eruit. Heb je een hekel aan mij, klik dan vooral weg. Of wees moedig en lees door.

Het was de geboorte van die antiheld, Drake. Nu vier jaar is het geleden; de release van Uncharted: Drake’s Fortune. Personage Nathan Drake was geboren, met z’n donkere haar, licht ongeschoren bekkie, met die eigen humor van hem, en doen alsof hij niet de held is, wat hem uiteindelijk wel de held maakt. Met z’n lullige verleidingsmanoeuvres waar die vrouwen plots op vallen, maar hij het zelf niet ziet. Het heeft zeker een half jaar geduurd eer die Drake’s Fortune mijn lieftallige en betrouwbare PlayStation 3 aanraakte. Ik was verraden! Mijn zwarte beestje van Sony was opnieuw verliefd geraakt en ik moest het er maar mee doen. We kregen er niet alleen Drake bij, maar ook die ouwe Sully, en die blonde, (semi)stoere Elena.

REVIEW: ICO & Shadow of the Colossus Collection

Daniël de Zwart

Zoals ook onlangs de PlayStation Portable-versies van God of War een HD-remake hebben gekregen, zo zijn nu de games met de originaliteitsprijs aan de beurt. De schitterende collectie van Team ICO, opgepoetst en wel: ICO en Shadow of the Colossus. Destijds al twee niche en cult pareltjes voor de PlayStation 2 die na jaren door Sony worden voorzien van een HD-jas op de PlayStation 3. Hopelijk zijn ze nog speelbaar en kunnen ze de boeken in als echte klassiekers.

Die laatste zin, die kunnen we vaststellen als een feit; na zo veel jaar zijn ICO en Shadow of the Colossus geen oude rotten geworden. Er bestaat altijd een angst dat oudere games ook daadwerkelijk verouderd aan gaan voelen, maar daar is hier geen sprake van. Je merkt het natuurlijk wel aan de animaties, die de laatste jaren van veel hoger niveau zijn, maar in deze games schaadt het allemaal niet.

REVIEW: God of War Collection: Volume II

Daniël de Zwart

Er is nog altijd een vrees voor Kratos, de kale Spartaanse krijger die voor niets en niemand bang is. Toch ben ik telkens weer een beetje angstig als de strijd tegen de titanen en de goden voortduurt, maar ik heb er me gewoonweg doorheen moeten slaan. Met de Blades of Chaos, waarna upgrades en andere wapens zich voordoen, moeten we weer een hel vol gal en blaaskaken betreden. Bereid je voor op een nieuwe nachtmerrie in de wereld van God of War: Chains of Olympus en Ghost of Sparta.

Sony Computer Entertainment heeft speciaal voor de mensen die nooit een PlayStation 2 hebben gehad, of nogmaals God of War I en II wilden spelen, maar dan in een HD-jasje, de games opnieuw uitgebracht in de God of War Collection. Nu heeft Sony ook, voor de mensen die bijvoorbeeld geen PlayStation Portable bezitten, de PSP-versies van Chains of Olympus en Ghost of Sparta in een HD-omgeving gestoken en op de PlayStation 3 uitgebracht onder de naam God of War: Origins Collection. De games verschenen respectievelijk in 2008 en 2010, maar 2011 is het jaar dat Kratos met alle (oude) zeilen nog eens zijn ware aard laat zien.

REVIEW: Resistance 3

Daniël de Zwart

Zoals beschreven in de preview, is Resistance in de meeste gevallen de schaduw van andere toptitels die op de PlayStation 3 verschijnen - een te noemen Uncharted of Killzone. Maar toen was er drie jaar ontwikkeltijd klaargestoomd voor Resistance 3 en ontwikkelaar Insomniac Games pakt ons nu flink bij de kladden. Het laatste avontuur in deze trilogie voelt immers beklemmend, haalt het gevoel uit je tenen en je moet harder je reet afvegen dan ooit tevoren in het verzet dat Resistance heet. Stop met huilen en zet een lelijk gezicht op tegen die verachtelijke Chimera!

vrijdag 10 februari 2012

PREVIEW: Prototype 2

Daniël de Zwart

Eerder dit jaar werden we verrast met een teaser omtrent Prototype 2. Opnieuw veel actie, brute transformaties en de jacht op protagonist uit het eerste deel, Alex Mercer, is begonnen. We kregen de game te zien en de ontwikkelaar heeft genoeg geleerd uit Prototype; het vervolg gaat heel hard knallen.

PREVIEW: Little Deviants

Daniël de Zwart

Niet alleen maar keiharde games werden op de Gamescom getoond, ook is er uiteraard plek voor de kleurrijke, lieflijke en kleinere spelletjes. Little Deviants is zo'n game en verschijnt voor de PlayStation Vita; het spel wordt speciaal ontwikkeld om de features van het apparaat volledig te benutten. Minigames bij uitstek voor uren fun op de Vita.

PREVIEW: Resistance 3

Daniël de Zwart

Hoewel de Resistance-franchise altijd een ietwat underdogje blijft voor de PlayStation-platformen, heb ik me rijkelijk vermaakt met de twee delen op de PlayStation 3. En ondanks het tegenvallende tweede deel, lijkt Resistance 3 de reeks op te krabbelen door de beste onderdelen uit de vorige games te combineren. Hoe gaat het verhaal lopen en hoe episch is de gameplay? Let's kick these Chimera fuckin' ass!

PREVIEW: Uncharted: Golden Abyss

Daniël de Zwart

Wat is het toch verwonderlijk dat de succesvolle franchise Uncharted niet PlayStation 3-exclusive blijft. Er komt een versie naar de PlayStation Vita en hoewel Naughty Dog Uncharted: Golden Abyss niet ontwikkelt, begeeft de game zich in een positieve positie. Het ademt Uncharted, het voelt Uncharted en het oogt Uncharted; dit wordt nu al één van de successen voor de Vita.

PREVIEW: Uncharted 3: Drake's Deception

Daniël de Zwart

Uncharted 3: Drake's Deception wordt voor mij het nog meer epische deel in het avontuur van Nathan Drake. Voor de release van dit derde deel zal ik mijn liefde uiten in een item, maar hier bespreken we de Gamescom footage. En wat was ik teleurgesteld dat de singleplayer niet gespeeld kon worden. Op de booth van Sony was alleen de multiplayer mogelijk, maar niet getreurd, deze speelt toch wel verdomd lekker en is al een verbetering ten opzichte van de bèta.

PREVIEW: Borderlands 2

Daniël de Zwart

Borderlands was destijds een game waar veel gamers hun glorie over uitspraken en het spel was dan ook een succes te noemen. Geen verrassing dus dat er een Borderlands 2 komt, die volgens ontwikkelaar Gearbox Software een volwaardig vervolg moet worden. Een krachtige presentatie met de nodige humor, ontzettend veel nieuwe features en aanpassingen en een game waar genoeg aandacht aan wordt besteed. Fans gaan genieten.

PREVIEW: PlayStation Vita

Daniël de Zwart

Eindelijk, maar dan ook eindelijk mocht ik een visuele glimp opvangen van Sony’s nieuwe handheld: de PlayStation Vita. Op de Gamescom gingen we langs om verscheidene titels te testen en ook de meerdere features te ontdekken die het technische snufje rijk is. Het slicke en gestroomlijnde design, het touchscreen, de touchpad aan de achterzijde en natuurlijk de twee analoge sticks. Wij hebben het uitgetest en ons oordeel is toch behoorlijk positief.

PREVIEW: Uncharted 3: Drake's Deception Multiplayer Bèta

Daniël de Zwart

Een paar weken kregen Uncharted-liefhebbers, maar ook nieuwe avonturiers, de tijd om zich vast klaar te stomen voor de volledige versie van Uncharted 3: Drake's Deception. De multiplayer bèta, die vrijdag op zijn einde liep, was eerst exclusief voor PlayStation Plus-leden, maar ontwikkelaar Naughty Dog maakte er een open bèta van. Ruim anderhalf miljoen unieke gamers speelden de game en er zijn in totaal 1,9 miljard doden gevallen.

Wellicht dat deze cijfers voor een échte online multiplayer game tegenvallen, maar voor een reeks en vooral een ontwikkelaar die erg bekend is met de singleplayer, moeten we toegeven dat Naughty Dog hier een puike prestatie neerzet. Met Uncharted 2: Among Thieves moest de serie op de kaart gezet worden als een adventure game met een online multiplayer en Uncharted 3: Drake's Deception sleutelt hier aan door. Ook wij hebben de bèta gespeeld en de eerste impressies zijn zeker positief.

REVIEW: inFamous 2

Daniël de Zwart

Ontwikkelaar Sucker Punch moest zich in 2009 bewijzen met inFamous, een sandboxgame die zich naast Prototype moest plaatsen. inFamous staat voor mij toch nog steeds bekend als het softe vriendje van het brute en bloederige Prototype, maar toch heb ik een behoorlijk zwak gekregen voor de games van Sucker Punch. Een karmasysteem is gewoon cool en de krachten die hoofdpersoon Cole McGrath bezit zijn stuk voor stuk heerlijk uitgewerkt. inFamous 2 doet er gelukkig nog een flinke schep bovenop, dus we kunnen weer genieten met elektriciteit.

REVIEW: Sniper: Ghost Warrior

Daniël de Zwart

Al een jaar eerder mochten we Sniper: Ghost Warrior op de PC en Xbox 360 verwelkomen en nu is de game dan eindelijk voor de PlayStation 3 te krijgen. Het spel lijkt niet een jaar achterhaald; plak daar gerust nog een paar jaartjes bij. Op vele fronten doet Sniper: Ghost Warrior het fout, maar omdat ik in shooters erg graag een sluipschuttersgeweer in handen neem, moet ik zeggen dat deze game me wel heeft vermaakt. De kritiek van de eerdere platformen zijn gedeeltelijk weggewerkt en PlayStation 3-bezitters krijgen wat meer content, al is dit niet voldoende om goed verstopt te kunnen blijven zitten.

REVIEW: Mortal Kombat

Daniël de Zwart

Helaas weet ik niet meer wat mijn eerste woorden waren over 'een nieuwe Mortal Kombat', maar dat ik sceptisch was, daar valt niet aan te twijfelen. Het lukt veel reeksen tóch niet écht terug te keren naar de roots, want het magische gevoel dat ik vroeger als jochie had bij de die-hard Mortal Kombats valt niet opnieuw te beleven. Het enorme vulgaire, wrede en brutale uit de jaren '90 valt tevens niet meer te overwinnen lijkt het, maar met deze Mortal Kombat komt het gevoel van de nostalgische versies wel heel dichtbij. We mogen weer, de gore fatalities zijn wederom geen taboe meer en ik zie mezelf weer in de vorige eeuw zitten, met een Sega Megadrive-controller in de hand, alleen anno nu met een PlayStation 3-controller.

Ik weet nog goed dat Mortal Kombat controversie uitdeelde toen de reeks een soort antwoord was op Street Fighter, maar dan bruter. Er straalde een soort realisme van af waar ontwikkelaar Ed Boon in deze versie niet mee op de proppen komt. De game heeft een eigen stijltje, wat misschien jammer is voor fans zoals ik, maar het haalt wel een stukje gezeur weg in de game-industrie. Mortal Kombat heeft het de afgelopen jaren moeilijk gehad, maar door de neergezette naam in de jaren '90, is het mogelijk om deze Mortal Kombat neer te zetten waar mensen van zullen glimlachen.

COLUMN: De E3 'Wat als..' special

Daniël de Zwart

Tussen al dat zware E3-nieuws, items, trailers en stroom aan informatie die wij, maar ook vooral Peter en Michiel, naar ons toegeworpen krijgen van de grote gamebeurs in Los Angeles, is er ook tijd voor wat luchtig vertier. Daarom presenteren wij hier het item 'Wat als..'; gebeurtenissen die tijdens de E3 fataal voor Peter en Michiel, maar ook zeker voor heel GamersNet kunnen zijn. Wij hebben voor elk probleem echter wel een oplossing, namelijk dat een game ons kan helpen als er iets finaal fout gaat.

REVIEW: Portal 2

Daniël de Zwart

Welkom bij Aperture Science. Here are the test results. You’re a horrible person. That’s what it says. You’re a horrible person. And we weren't even testing for that. We kunnen gewoon naar elkaar staren en wachten totdat iemand dood neervalt. Ik heb een beter idee; ik heb hier je beste vriend, het dodelijke neurotoxine. Deze test ga je niet halen, daar ben je te dik voor geworden, want sinds de vorige tests ben je kilo's aangenomen. Je bent een verschrikkelijk persoon. Vind je jezelf niet verachtelijk? Je hebt deze test gehaald, ik maak 's werelds kleinste trofee voor je, kun je trots zijn. Met je Portal Gun.

Het kan ook niet anders dan Portal 2; het is alsof de game voor mij gemaakt is. In de eerste minuut van de game lig je al bijna op de grond van het lachen. De cynische, sarcastische en zwarte humor. Portal 2 weet je te beledigen, maar je vat het allemaal goed op en je kunt aan nergens en niemand een hekel krijgen. De manier hoe het overgebracht wordt en de gevonden grappen slaan nergens de plank mis. Het avontuur van Portal 2 is een echte Valve-titel.

REVIEW: Final Fantasy IV - The Complete Collection

Daniël de Zwart

Final Fantasy is al jaar en dag een RPG-reeks met een enorme fanbase en er zijn inmiddels al zoveel versies verschenen, dat gamers meestal meerdere titels opnoemen als beste Final Fantasy. Een van die ‘besten’ is natuurlijk Final Fantasy IV uit 1991 en laat deze game nu net een remake ondergaan zijn, klaar voor de PlayStation Portable. Square Enix schenkt ons echter The Complete Collection, met als extra The After Years en Interlude. We mogen weer urenlang gaan fantaseren.

Omdat dit een remake betreft, gaan we niet schrijven alsof het een totaal nieuwe ervaring is. Het gaat er vooral om of dit een goede remake is op de PlayStation Portable en of deze complete editie het waard is om te halen. Toch gaan we even lichtelijk inhaken op de verscheidene verhalen. Voor wie nooit Final Fantasy IV heeft gespeeld, mag hier zelf achter komen. We vertellen alleen de grote lijnen.

REVIEW: Patapon 3

Daniël de Zwart

PATA-PATA-PATA-POOOOON! Inderdaad, de exclusieve ritmische serie voor de PlayStation Portable komt met het derde deel in de reeks. En hoewel ik spijt heb dat ik de vorige Patapons weinig heb gespeeld, mede door de hoge moeilijkheidsgraad, ben ik blij dat mijn PSP weer wat uurtjes mocht draaien om Patapon 3 mijn ritme terug te geven. Ik heb er nog slapeloze nachten van.

REVIEW: Lost Planet 2

Daniël de Zwart

Lost Planet 2 had het eerste deel flink moeten overtreffen en dat doet het zeker op bepaalde puntjes. Grafisch is dit deel veel sterker, hoewel dat erg logisch is. Ook de sfeer pakt stukken beter uit, maar qua verhaal is het een behoorlijke misser. De game is een middelmoot.

dinsdag 7 februari 2012

REVIEW: Super Street Fighter IV

Daniël de Zwart

Nooit had ik gedacht, wel gehoopt, dat de Street Fighter-serie hetzelfde niveau zou halen als de oude rot uit de jaren ’90: Street Fighter II. Toch gebeurde het toen in 2009 Street Fighter IV klaar was om de vuisten eindelijk weer uit de zakken te halen. Super Street Fighter IV doet daar een stapje bovenop en moet het kenmerk ‘de ultieme versie’ zien te waarborgen. En dat is gelukt!

REVIEW: SOCOM - U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3

Daniël de Zwart

SOCOM gaat al weer wat jaartjes mee en is echt een reeks waar Sony trots op mag zijn. Het publiek vraagt om het tactische genre en een vaste fanbase biedt zich aan om deze games grondig te onderzoeken. MAG deed eenzelfde stap en zette een kwalitatief product neer. Toch laat ontwikkelaar Slant Six zien dat SOCOM niet dood is, op de PSP althans, en SOCOM 4 is inmiddels in de maak voor de PlayStation 3.

zondag 29 januari 2012

REVIEW: echoshift

Daniël de Zwart

Unieke, vernieuwende games: dat zien we graag terug. Hoewel we zo nu en dan met een ordinaire shooter of buttonbasher onze frustraties kunnen uiten, krijgen we met uitzonderlijke titels van Sony Japan Studio even de kans ons in een geheel andere wereld te wanen. Sony deed dit al met echochrome en komt nu met echoshift, waar het samenwerken met meerdere echo’s van belang is. Wat een briljante concepten!

REVIEW: MotoGP 09/10

Daniël de Zwart

De laatste paar jaar volg ik de MotoGP een stuk minder, maar het blijft fascinerend en spannend om op de buis te kijken. Meestal had ik na zo’n GP zin om zelf te racen, alleen die oudere MotoGP-games begonnen op den duur toch te vervelen. Monumental Games mag onder het zeil van uitgever Capcom laten zien wat ze in huis heeft. Een strategische opzet met helaas een wat goedkoper meubilair.

REVIEW: Yakuza 3

Daniël de Zwart

Japanse games lopen over het algemeen vrij goed in het westen, denk aan een Final Fantasy, Devil May Cry en Bayonetta. Toch mogen die lieve Japanners ook af en toe iets daar laten. Yakuza 3 komt weliswaar een jaar na de Japanse release, maar weet gewoon keihard te falen. Misschien dat liefhebbers van de vorige delen het nog tof vinden...

REVIEW: Guitar Hero - Van Halen

Daniël de Zwart

Het is af en toe heerlijk om even te jammen met een muziekgame. Ik heb een elektrische gitaar aan de muur hangen, maar even erop leren spelen is andere koek, dus de smoes om een Guitar Hero-game te pakken is er al snel. Toch is het af en toe tijd voor wat vernieuwing en de nodige andere songs. Biedt Guitar Hero: Van Halen je waar voor je geld?

REVIEW: Silent Hill - Shattered Memories

Daniël de Zwart

Echt waar, ik ben de verkeerde maar ook juist de perfecte persoon om een game als Silent Hill: Shattered Memories van een test te voorzien. Ik hou helemaal niet van horror – ik ben niet zo van het schrikken namelijk. Maar het kan juist in het voordeel werken om horror te reviewen. Hoewel het even doorbijten was, is het enthousiasme over deze game er zeker wel.

zaterdag 28 januari 2012

PREVIEW: Red Dead Redemption

Daniël de Zwart

De laatste tijd stroomt de informatie binnen en verschijnen er trailers van op internet. Red Dead Redemption wordt door de pers en gamers neergezet als een GTA in het Wilde Westen. De game heeft invloeden van Rockstar North, maar wordt door de San Diego-sectie ontwikkeld. Niet helemaal van de makers van GTA, maar daar is weinig van te merken. GamersNet was gegadigde om de game te komen spelen en wij zijn ontzettend enthousiast. Dit is een game om in de gaten te houden en deze preview geeft jullie een voorlopig oordeel!

REVIEW: MAG

Daniël de Zwart

In oktober schreef ik al de bèta-preview van Massive Action Game (MAG) en ik was aangenaam verrast. Grootse gevechten, flinke mappen, weinig lag en een soepele ervaring die veel gespeeld zou gaan worden. Tenminste, dat stelde ik me zo voor. Die voorstelling heb ik toch bij moeten stellen, ik ben namelijk nog veel positiever geworden over de game. MAG staat als een massief, iets.

REVIEW: Tekken 6

Daniël de Zwart

Welcome to the King of Iron Fist Tournament! Dit kan natuurlijk alleen maar Tekken zijn met dit jaar Tekken 6. Ja, de reeks staat al jaar en dag sterk waardoor we zijn aanbeland bij het zesde deel. Namco brengt geen excentrieke veranderingen aan het licht, maar borduurt elke keer verder op de bekende formule, en dat mag!

donderdag 26 januari 2012

PREVIEW: MAG

Daniël de Zwart

Sony komt met MAG, een online tactische shooter die 256 man op het slagveld brengt. Ja, werkelijk een Massive Action Game. Is die dan ook Massive-vet? Ik ging aan de slag met de bèta en hier 256... nee, gewoon één voorlopig oordeel.

Om direct met een gigantische deur het huis binnen te wandelen: ontwikkelaar Zipper Interactive flikt het gewoon op de PlayStation 3 om 256 schietgrage gamers vloeiend te laten spelen. Ik ben in de speeluurtjes met MAG maar één keer uit het spel gemieterd, al weet ik nog steeds niet of dat aan mijn gammele, draadloze internet lag of aan de servers van Zipper. Tevens heb ik nauwelijks [i]lag[/i] gehad, dus ik ben aangenaam verrast dat MAG die positieve lijn alvast in handen heeft.

REVIEW: Killzone 2 - Napalm & Cordite Pack

Daniël de Zwart

Zet je vijanden in de vlam, of laat ze uit elkaar klappen. Killzone 2 is namelijk weer een mappack rijker en deze belooft ons twee nieuwe maps, maar ook nieuw gereedschap. Is Napalm & Cordite het waard om aan te schaffen?

dinsdag 24 januari 2012

REVIEW: Prototype

Daniël de Zwart

Je weet niet meer wie je bent, of je familie hebt, waar je woont. Bovendien word je ook nog eens bijna opengesneden in een.. kamer. Op dat moment word je wakker en kom je erachter dat je meer bent dan een reguliere burger. Je bent sterk, je bent snel en je hele lichaam is vervormbaar. Dit is het werk van Radical Entertainment, de ontwikkelaar van dit.. gebeuren. Je begint te herkennen dat jij je in Manhattan bevindt, wolkenkrabbers hier, drukte daar. Maar, er is meer. Chaos, het Amerikaanse leger duikt op. Naast menselijke burgers zijn er ook.. andere mensen. Nee, het zijn geen mensen meer. Je ziet dat het mutanten zijn. Is het een virus? Wellicht. Je merkt dat je je moet mengen in de strijd, maar, niet alleen de afgrijselijke mutanten worden aangevallen, ook jij, met je superkrachten. Jij bent hét prototype.

REVIEW: The Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena

Daniël de Zwart

Het is als gamer vrij lastig als je een titel binnen krijgt waar een game op te vinden is die een aantal jaar geleden al eens is uitgebracht, maar die je nooit hebt gespeeld. En nu bevat het spel ook een volledig nieuwe campaign. Dat is het geval met ‘The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena’. In 2004 verscheen al ‘The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay’, algemeen bekend als de beste filmgame ooit gemaakt. Echter, ik heb naast de game óók de films – Pitch Black en The Chronicles of Riddick – nooit gezien, dus ik moest me opeens verdiepen in een naar het schijnt ontzettend goede game met een volledig nieuwe singleplayer campagne. Ik kreeg natuurlijk al met Vin Diesel te maken in Wheelman, maar in The Chronicles of Riddick scoort de kale acteur toch een extra puntje.

REVIEW: Killzone 2

Daniël de Zwart

‘They will know.. Helghan belongs to the Helghast’. Eén van de geduchte uitspraken van Scolar Visari, de lijkbleke man achter het dictatorregime op de planeet van de Helghast: Helghan. Het Amsterdamse Guerrilla Games heeft het geflikt ons op een gevreesde, donkere en met Red Eyes gevulde plek los te laten om een gehele kolonie uit te roeien. Ruim vier jaar na de originele Killzone voor de PlayStation 2 weet de puur Hollandse, eigenwijze ontwikkelaar ons behoorlijk te verrassen. Want wat mij betreft heeft het bedrijf de CGI trailer uit 2005 overstegen met de meest geavanceerde technologische snufjes van dien. De grafische effecten zijn met elke nieuwe screenshot verbeterd en het resultaat is daar. Zeker voor een ontwikkelaar die nog zeer onervaren was. Het is tijd om wat kogels tussen de rode ogen van de Helghast te jagen. Welkom op Helghan!

REVIEW: Saints Row 2

Daniël de Zwart

Verkeersborden, brandkranen, brievenbussen, blokken cement en ander puin uit de grond trekken om vervolgens de halve stad ermee te vervelen, plus met de Stun Gun of ander bruut wapengeweld bendes oprollen, verwikkeld in humoristische trekjes. Ooh ja, en onderbroekenlol. Ik denk dat je Saints Row 2 dan in het klein te pakken hebt. Is het een rip-off van Grand Theft Auto? Nee, na het spelen van eerstgenoemde game is te concluderen dat het voor een groot deel op andere poten staat. Saints Row 2 oefent namelijk een eigen stijl uit en weet hele flauwe en droge humor uit je console te stampen. Wat doet ontwikkelaar Volition Inc. echter fout om haar pareltje mis te doen lopen van een blok goud? Helaas iets teveel, maar de lachspieren doen hun werk.

REVIEW: LittleBigPlanet

Daniël de Zwart

Wat ooit als vernuftig PlayStation Network spel begon, is heden ten dagen uitgegroeid tot één van de grootste al dan niet dè grootste (PlayStation 3) game van 2008: LittleBigPlanet (LBP). Maar wat is LittleBigPlanet? Die vraag is vanaf de aankondiging in 2007 vele malen naar voren gehaald, maar zonder een diepe filosofische blik te werpen op het innovatieve gedrag van ontwikkelaar Media Molecule (MM) , zal het zich verschuilen achter de platform titels. Of is het toch een bouwgame, of een actiegame, of een puzzelgame? LittleBigPlanet is een mix van meerdere genres die in één perfecte setting is beland. Met in de hoofdrol Sackboy, een jute pop die volledig aanpasbaar is, heeft Sony zich een geheel nieuw symbool aangenaaid voor haar PlayStation 3. De snoezige expressie en het schattige imago van het totaalbeeld blijkt een ijzersterke zet.

REVIEW: MotorStorm - Pacific Rift

Daniël de Zwart

MotorStorm, ongetwijfeld één van de beste launchgames van de PlayStation 3. Bruut offroad racegeweld waarbij de modder je om de oren vliegt. Monument Valley was vanaf 23 maart 2007 een waar paradijs voor gamers die graag van vieze kleren houden en niet één route willen volgen. MotorStorm was niet mijn eerst gespeelde PlayStation 3 game – dat was echter Resistance: Fall of Man, maar het was wel mijn eerste titel van Sony’s bakbeest. Door het succes van het eerste deel, kon een vervolg natuurlijk niet uitblijven. MotorStorm: Pacific Rift is het zusje van MotorStorm en het ruige concept borduurt bij het tweede deel krachtig door. Maar is dat genoeg om de game én ontwikkelaar Evolution Studios van een gouden label te voorzien? Het is in ieder geval lekker warm op het eiland van Pacific Rift!

REVIEW: Civilization Revolution

Daniël de Zwart

De revolutie is begonnen! Bereid kanonnenvoer voor op een harde strijd, breng cultuur en beschaving in de maatschappij, word geldgeil of sleep de mensheid mee van een paar duizend jaar voor Christus naar een moderne metropool vol technologie in de verre toekomst. Welkom in de wereld van Sid Meier’s Civilization Revolution! Een mengelmoes van strategie en cartoony graphics, helemaal omgemaaid tot een behoorlijke consolegame. Pin jezelf vast in een plofstoel of –bank, pak wat te drinken en te eten, want de revolutie zuigt je op naar de diepte van de nacht..

REVIEW: Metal Gear Solid 4 - Guns of the Patriots

Daniël de Zwart

Een meesterwerk.. Meer is er zeker nodig. Misschien episch erbij. Het is niet moeilijk hier vindingrijke woorden aan vuil te maken. De passie, de sublimiteit. Het is.. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Het is een reeks die al jaren en jaren op zijn poten blijft staan en ik denk dat deze in de loop der jaren alleen maar sterker is geworden. Het eerste en tevens het laatste deel op de PlayStation 3 zal deze vierde Solid titel zijn. Hideo Kojima, de geestelijk vader van Metal Gear, zegt na dit deel niet meer aan een nieuw (Solid) hoofdstuk te werken, wat hij eigenlijk na zo goed als elk deel heeft gezegd. Desalniettemin zal de Metal Gear saga wél doorgaan. Welnu, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots is mijn eerste deel uit de serie, dus ik zal proberen zo goed mogelijk m’n verhaal te doen. Bovendien ben ik nu door Old Snake op zoek gegaan naar de vorige drie delen. Dat zegt al heel wat over de Wapens van de Patriotten..

REVIEW: Grand Theft Auto IV

Daniël de Zwart

Oké, beeld je het volgende eens in. Je loopt in een enorme stad, steelt en sloopt in een uur drie auto’s, rijdt tig voetgangers aan en haalt een uzi uit je broekzak waarna je een aantal medemensen overhoop schiet. En wanneer de politie achter je aan hobbelt, verdwijn je gewoon uit het zicht en niemand die je meer zoekt. Ja, heb je dat? Dan speel je teveel Grand Theft Auto IV (GTA IV), Rockstar Games’ nieuwste telg. Is dat erg? Nee, helemaal niet, want GTA IV is puur overdonderend! Zelfs met maar een handjevol trailers, een boel informatie, screenshots en bij Rockstar hangende kunstwerken van de game weet de ontwikkelaar menig gamer binnen te halen. Nee, de trukendoos hoeft helemaal niet tevoorschijn gehaald te worden, want na tien jaar weet het bedrijf ons nog steeds te verrassen met de meest uiteenlopende issues van dien.

Toch hè, toch kan Grand Theft Auto IV door kritische gamers de grond ingeboord worden. De serie verandert qua opzet namelijk geen fluit en dus behoudt Rockstar de welbekende formule. Neem maar eens een kijkje naar het karakter, Niko Bellic, een Oost-Europeaan die via zijn neef Roman Bellic naar Amerika, Liberty City, wordt gelokt. Deze gezette neef belooft hem ‘The American Dream’, met meerdere vrouwen, vele sportbolides en flink wat duiten. Het gaat echter niet van een leien dakje, want Roman kampt met een problematisch taxibedrijf en Niko belandt in een smerig wereldje met seks, drugs, wapens, oplichterijen en menigmaal vertoeft hij in achtervolgingen. Hiermee is eigenlijk alleen het verhaal verschillend met de vorige GTA-delen. Door de nieuwe Euphoria physics engine die in de R.A.G.E. (Rockstar Advanced Game Engine) engine wordt toegepast, komen personages namelijk veel meer tot leven daar je de emoties veel beter kunt aanschouwen. Buiten dat blijft het hoofdpersonage praktisch hetzelfde als bijvoorbeeld Tommy Vercetti uit GTA: Vice City. Koelbloedig, geeft om zijn familie, doet zijn werk en bemoeit zich weinig met andere zaken, alleen als daar om gevraagd wordt.

REVIEW: Lair

Daniël de Zwart

Ontwikkelaar Factor 5 heeft eindelijk de draak losgelaten! Een tijd terug zag ik beelden van Lair en ik was verkocht. Want hoe vet is het om op een machtig monster te vliegen dat vuur spuwt?! Het concept is schitterend, en dit had ik van de uitwerking ook verwacht. Helaas zat het de ‘Rogue Squadron’ maker niet mee en waren er veel problemen tijdens de ontwikkeling. Lair had een PlayStation 3 launchtitel moeten worden, maar hij is meerdere malen uitgesteld. Dit is echter niet duidelijk te zien.. deze draak mist zijn vleugels.

REVIEW: Assassin's Creed

Daniël de Zwart

Maandenlang werden we getracht de vele afbeeldingen, filmpjes en interviews aan te zien en horen en volledig af te wachten. Het spelen was ver te zoeken.. maar er zou een moment ontwaken waarin de waarheid naar voren getild zou worden. Deze is tot werkelijkheid gebracht en de game waar velen, al dan niet meer dan dat, op zaten te wachten is eindelijk uit zijn hooibaal gekropen. De rust is voorbij, Assassin’s Creed is een feit.. De opwindende sfeer van de Middeleeuwen, de kruistochten, de overweldigende omgevingen en steden, de machtige torens, dikke muren, zwaarden, boogschutters en de verscheidenheid in religie. Het was een droom waar ik al jaren op zat te wachten en éindelijk was er een gek die het aandurfde..

REVIEW: Stranglehold

Daniël de Zwart

Ja, jij daar! Denk je nou echt dat ik dit eerder kon doen?! Dat ik met Kerst een tekst ga schrijven over een game? Nou ja, op zich had het gekund, maar ik heb in de vakantie zó ontiegelijk veel dingen moeten doen en zaken moeten regelen. De feestdagen heb ik dan niet met volle overtuiging gevierd, al dacht ik even aan iets anders dan volop gamen, maar het was gezellig. En ik was blij dat die dagen weer voorbij waren, want voor het eerst had ik écht weinig zin in Kerst en Oud & Nieuw. Het is eigenlijk heel hypocriet, die zooi. Echter, heb jij ook wel eens zin in flinke over-the-top actie waarbij je niet veel hoeft na te denken, en toch goed overkomt? Ik wel, toen ik ‘John Woo Presents Stranglehold’ in mijn PlayStation 3 stopte. De game ligt al een tijdje in de winkel, maar dat moet niet baten denk ik zo, ik kreeg hem ook laat in de brievenbus. Het welbekende bullet-time – van Max Payne! – staat zo’n beetje centraal in het spel, dus vandaar de langzame Review..

REVIEW: Call of Duty 4 - Modern Warfare

Daniël de Zwart

Activision ruilt het Tweede Wereldoorlog universum eindelijk eens om voor wat moderner geschut. De naam ‘Call of Duty 4: Modern Warfare’ verklapt dit eigenlijk al. Hoewel deze nieuwe titel van ontwikkelaar Infinity Ward oogt naar deze tijd, wil zij geen jaar noemen. Maar.. één ding is duidelijk, de andere omgeving geeft de serie een frisse oplawaai. De populariteit van de Wereldoorlogen kende zijn hoogtijdagen een paar jaar geleden, dus Modern Warfare komt op het juiste moment. Echter, is deze nieuwe wind wel het spelen waard of kun je beter naar iets anders zoeken? Ik knalde mijn helm met een charmante blik mijn hoofd op en het avontuur ging van start. ‘Hoorah?!’.

REVIEW: Clive Barker's Jericho

Daniël de Zwart

Misschien had ik van tevoren aan moeten geven dat ik niet van horror en creepy dingen houd. Het is altijd zo vaag en de sfeer doet me vaak helemaal niets. Je ziet mij dan ook niet snel naar een horrorfilm kijken. Maar tegenstribbelen was er dit keer niet bij, ik moest ‘Clive Barker’s Jericho’ testen, een soort blood & gore First Person Shooter (FPS) met kleurrijke tinten. En wie Clive Barker niet kent, wees niet gerust, ik leerde hem pas kennen toen ik me in Jericho mengde. De heer Barker is al jaren een horrorschrijver en regisseur, en deze game laat dat duidelijk zien. De Demo vond ik niks, aangezien de besturing en de gehele ervaring nieuw was. Ook de sfeer in deze game trok me totaal niet. Echter, toen ik aan Jericho begon, werd ik naarmate het spel vorderde steeds enthousiaster en het creepy gedeelte kwam heerlijk naar voren.